DoTween 六:< 常用方法 —— 移动:通过锚点坐标渐变位置>
来源:互联网 发布:js 大数 错误 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 02:31
在设定时间内,是对象移动到指定锚点坐标
可调用对象
1. Transform
public static Tweener DOLocalMove(this Transform target, Vector3 endValue, float duration, bool snapping = false); public static Tweener DOLocalMoveX(this Transform target, float endValue, float duration, bool snapping = false); public static Tweener DOLocalMoveY(this Transform target, float endValue, float duration, bool snapping = false); public static Tweener DOLocalMoveZ(this Transform target, float endValue, float duration, bool snapping = false); //Transform.DOLocalMove(需要移动到的锚点坐标, 渐变时间,是否将坐标四舍五入); Transform.DOLocalMove(new Vector3, float time);
通过以下代码,加强理解和记忆 (强烈推荐自行实现一下效果)
using UnityEngine;using DG.Tweening; using UnityEngine.UI;public class test : MonoBehaviour { public Image Move; void Start() { //这里单独获取x,y,z的世界坐标,方便修改 float posX = Move.transform.position.x+ 200.4f; //注意!!!这个值 float posY = Move.transform.position.y+ 300.6f; //注意!!!这个值 float posZ = Move.transform.position.z; //这里涉及第三个函数运行效果,强烈要求自行实现下 本代码效果,注意查看检视面板中相对锚点的坐标 Move.transform.DOLocalMove(new Vector3(posX , posY , posZ), 1f, true).SetEase(Ease.InQuint).Pause(); } public void OnClickStart() { DOTween.PlayAll(); }}
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- DoTween 六:< 常用方法 —— 移动:通过锚点坐标渐变位置>
- DoTween 六:< 常用方法 —— 移动:通过世界坐标渐变位置>
- DoTween 二:< 常用方法 —— 实现颜色渐变>
- DoTween 七:< 常用方法 —— 渐变旋转>
- DoTween 九:< 常用方法 —— 开始渐变,渐变循环,结束渐变>
- DoTween 五:< 常用方法 —— 渐变动画的再次调用or仅可执行一次>
- DoTween 一:< SetEase —— 渐变曲线 >
- DoTween 三:< 常用方法 —— 添加等待事件>
- DoTween 四:< 常用方法 —— 实现逐渐隐藏>
- DoTween 八:< 常用方法 —— 循环播放>
- DoTween :< 2. 通用方法 —— DoTween.To>
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