DoTween 七:< 常用方法 —— 渐变旋转>
来源:互联网 发布:pump it up 2012 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 00:38
可调用对象:
1.Transform
实现物体沿x,y或z轴旋转
//本地旋转 public static Tweener DOLocalRotate(this Transform target, Vector3 endValue, float duration, RotateMode mode = RotateMode.Fast); //世界旋转 public static Tweener DORotate(this Transform target, Vector3 endValue, float duration, RotateMode mode = RotateMode.Fast); //Transform.DORotate(旋转,播放时间,旋转样式(枚举RotateMode));
通过 以下代码加强理解,记忆
using UnityEngine;using DG.Tweening; using UnityEngine.UI;public class test : MonoBehaviour { public Image Img; //一张图片 void Start() { Img.transform.DOLocalRotate(new Vector3(180, 0, 0), 2f).Pause(); //沿X轴旋转180度 } public void OnClickStart() { DOTween.PlayAll(); }} //由于没有弄明白本地旋转和世界旋转 有什么区别 如果你知道请博文下也和我分享下 谢谢! //由于没有弄明白本地旋转和世界旋转 有什么区别 如果你知道请博文下也和我分享下 谢谢! //由于没有弄明白本地旋转和世界旋转 有什么区别 如果你知道请博文下也和我分享下 谢谢!
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- DoTween 七:< 常用方法 —— 渐变旋转>
- DoTween 二:< 常用方法 —— 实现颜色渐变>
- DoTween 九:< 常用方法 —— 开始渐变,渐变循环,结束渐变>
- DoTween 五:< 常用方法 —— 渐变动画的再次调用or仅可执行一次>
- DoTween 六:< 常用方法 —— 移动:通过世界坐标渐变位置>
- DoTween 六:< 常用方法 —— 移动:通过锚点坐标渐变位置>
- DoTween 一:< SetEase —— 渐变曲线 >
- DoTween 三:< 常用方法 —— 添加等待事件>
- DoTween 四:< 常用方法 —— 实现逐渐隐藏>
- DoTween 八:< 常用方法 —— 循环播放>
- DoTween :< 2. 通用方法 —— DoTween.To>
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