DoTween 七:< 常用方法 —— 渐变旋转>

来源:互联网 发布:pump it up 2012 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 00:38

可调用对象:
1.Transform
实现物体沿x,y或z轴旋转

    //本地旋转    public static Tweener DOLocalRotate(this Transform target, Vector3 endValue, float duration, RotateMode mode = RotateMode.Fast);    //世界旋转    public static Tweener DORotate(this Transform target, Vector3 endValue, float duration, RotateMode mode = RotateMode.Fast);    //Transform.DORotate(旋转,播放时间,旋转样式(枚举RotateMode));

通过 以下代码加强理解,记忆

using UnityEngine;using DG.Tweening;    using UnityEngine.UI;public class test : MonoBehaviour {    public Image Img;    //一张图片    void Start()    {        Img.transform.DOLocalRotate(new Vector3(180, 0, 0), 2f).Pause(); //沿X轴旋转180度    }    public void OnClickStart()    {        DOTween.PlayAll();    }}    //由于没有弄明白本地旋转和世界旋转 有什么区别  如果你知道请博文下也和我分享下  谢谢!    //由于没有弄明白本地旋转和世界旋转 有什么区别  如果你知道请博文下也和我分享下  谢谢!    //由于没有弄明白本地旋转和世界旋转 有什么区别  如果你知道请博文下也和我分享下  谢谢!
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