Unity 获得Log
来源:互联网 发布:我的世界pe联机枪械js 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 03:53
Application.LogCallback
Application.logMessageReceived or Application.logMessageReceivedThreaded
两者的区别是前者指接受来自unity自身主线程的log. 后者同时可以接受到别的线程的Log.
using UnityEngine;using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string output = ""; public string stack = ""; void OnEnable() { Application.logMessageReceived += HandleLog; } void OnDisable() { Application.logMessageReceived -= HandleLog; } void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type) { output = logString; stack = stackTrace; }}
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