动力效果之动力元素特效

来源:互联网 发布:银行对接软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 06:40
#import "ViewController.h"@interface ViewController ()<UIDynamicAnimatorDelegate,UICollisionBehaviorDelegate>{    UIDynamicAnimator *animator;    UIView *view;    UIView *view2;}@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];//    UIDynamicAnimator    /*     UIDynamic是从ios7开始引入的一种新技术  属于UIKit框架  可以模拟现实生活中的物理现象  如碰撞  抖动  摆动 等     动力效果:如动吉他,电吉他有效果器  可以添加各种电子效果     动力效果也有一个效果器,叫做动力效果器,里面可以添加动力效果     电吉他可以叠加多个效果   动力效果也是一样     动力效果的使用步骤:     1、创建动力效果器(UIDynamicAnimator)     2、创建动力效果(Behavior)添加到对应的视图上     3、将动力效果添加到动力效果器中开始动力效果     再是用动力效果的时候必须遵守UIDynamicItem这个协议才可以使用动力效果     UIView默认遵守了UIDynamicItem协议     UIDynamic提供的动力效果     UIGravityBehavior:重力效果     UICollisionBehavior:碰撞效果     UIDynamicItemBehavior:动力元素效果     UIPushBehavior:推动效果     UISnapBehavior:迅速移动效果     UIAttachmentBehavior:附着效果     都继承自UIDynamicBehavior     动力效果器:UIDynamicAnimator     可以把UIDynamicAnimator看做动力效果的容器 它制定了动力效果的有效范围     在初始化的时候可以指定他的有效范围     - (instancetype)initWithReferenceView:(UIView*)view;     作用在哪一个view上 哪一个view就是他产生动力效果的有效范围     既然是容器  他还可以添加移除 动力效果     - (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior; 添加动力效果     - (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior; 移除动力效果     - (void)removeAllBehaviors; 移除之前添加过的所有动力效果     动力效果器常用的属性     @property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView;作用的区域     @property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;添加到效果器中的所有效果     @property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;是否正在进行     @property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;可以检测开始暂停     - (void)dynamicAnimatorWillResume:(UIDynamicAnimator*)animator;     - (void)dynamicAnimatorDidPause:(UIDynamicAnimator*)animator;     */    animator = [[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];//    self.view是产生动力效果的区域    animator.delegate = self;    view = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];    view.layer.cornerRadius = 50;    view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.345 green:1.000 blue:0.391 alpha:1.000];    [self.view addSubview:view];    view2 = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 200, 100, 100)];    view2.layer.cornerRadius = 50;    view2.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:1.000 green:0.282 blue:0.298 alpha:1.000];    [self.view addSubview:view2];/*     UIDynamicItemBehavior 动力元素效果     可以设置 动力效果的默认值 是一个辅助的效果 设置运动学元素参与物理效果过程中的参数 如:弹性系数、摩擦系数、密度、阻力、角阻力以及是否允许旋转等     常用属性     @property (readwrite, nonatomic) CGFloat elasticity; // Usually between 0 (inelastic) and 1 (collide elastically) 属性设置碰撞弹性系数 范围(0.0-1.0)决定了碰撞的弹性程度,比如碰撞时物体的弹性     @property (readwrite, nonatomic) CGFloat friction; // 0 being no friction between objects slide along each other设置摩擦系数 决定了沿接触面滑动时的摩擦力大小     @property (readwrite, nonatomic) CGFloat density; // 1 by default 密度   跟size相关 计算物体的总质量 质量越大 物体加速或减速就越困难     @property (readwrite, nonatomic) CGFloat resistance; // 0: no velocity damping (阻力):决定线性移动的阻力大小 与摩擦系数不同 摩擦系数只作用于滑动运动     @property (readwrite, nonatomic) CGFloat angularResistance; // 0: no angular velocity damping 设置角度阻力系数。(0--CGFLOAT_MAX)决定旋转运动时的阻力大小     @property (readwrite, nonatomic) BOOL allowsRotation; // force an item to never rotate 设置行为中的dynamic item是否可以旋转  设置这个属性为 NO 物体就完全不会转动,而无论施加多大的转动力     */}#pragma mark 动力效果器的代理方法//启动- (void)dynamicAnimatorWillResume:(UIDynamicAnimator*)animator{}//暂停- (void)dynamicAnimatorDidPause:(UIDynamicAnimator*)animator{}#pragma mark 手指触摸屏幕添加动力效果- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    UITouch *touch = [touches anyObject];    CGPoint touchPoint = [touch locationInView:self.view];    view.center = touchPoint;}- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{#pragma mark 重力效果//    把之前添加过的重力效果移除    [animator removeAllBehaviors];//    初始化重力效果    UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc]initWithItems:@[view]];//    设置掉落方向    gravityBehavior.gravityDirection = CGVectorMake(0, 1);//    设置加速度  数值越大  碰撞效果越大    gravityBehavior.magnitude = 1;//    添加到效果器里面    [animator addBehavior:gravityBehavior];#pragma mark 两个视图之间的碰撞    UICollisionBehavior *coll = [[UICollisionBehavior alloc]initWithItems:@[view,view2]];    coll.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;//    如果是两个元素之间相互碰撞  设置边界 也不起作用    coll.collisionMode = UICollisionBehaviorModeEverything;    coll.collisionDelegate = self;    [animator addBehavior:coll];#pragma mark 动力元素效果//   可以与其他的 动力效果配合使用    UIDynamicItemBehavior *dynamicItem = [[UIDynamicItemBehavior alloc]initWithItems:@[view,view2]];//    设置元素的弹跳系数    dynamicItem.elasticity = 1;    dynamicItem.allowsRotation = YES;    [animator addBehavior:dynamicItem];}
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