Cocos2d-Lua 3.3 API的用法 -- (一)
来源:互联网 发布:制作linux启动u盘 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:00
首先场景的创建:
local myScene = display.newScene("myScene")
再次场景类的创建:
local myScene = class("myScene",function()return display.newScene("myScene")end) function myScene:ctor() --构造函数,用来初始化的地方 end return myScene层的创建:
local myLayer = display.newLayer()
层类的常见:
local myLayer = class("myLayer ",function()return display.newLayer()end) function myLayer:ctor() --构造函数,用来初始化的地方 end return myLayer
精灵的创建:
local mySprite = display.newSprite("图片名称")
精灵类的创建:
local mySprite = class("mySprite",function() return display.newSprite() end) return mySprite注:精灵的创建可以有图片的创建,也可以没有图片的创建。
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