Cocos2d-Lua 3.3 API的用法 -- (一)

来源:互联网 发布:制作linux启动u盘 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:00

首先场景的创建:

    local myScene = display.newScene("myScene")

再次场景类的创建:

    local myScene = class("myScene",function()return display.newScene("myScene")end)    function myScene:ctor() --构造函数,用来初始化的地方    end    return myScene
 层的创建:

    local myLayer = display.newLayer()

层类的常见:

    local myLayer = class("myLayer ",function()return display.newLayer()end)    function myLayer:ctor() --构造函数,用来初始化的地方    end    return myLayer

精灵的创建:

    local mySprite = display.newSprite("图片名称")

精灵类的创建:

    local mySprite = class("mySprite",function()      return display.newSprite()    end)    return mySprite
注:精灵的创建可以有图片的创建,也可以没有图片的创建。



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