cocos2d 3.2 lua 入门一
来源:互联网 发布:ygps是什么软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:39
针对对cocos结构有一定了解,但是没有用过lua的伙伴
第一步:
工欲善其事必须利其器,首先官方下载cocos code ide
ide使用教程:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=215502&keyword=cocos%7Ccode%7Cide
ide常见问题扫盲文章:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=216602
能新建项目并运行起来,增加成就感
第二步:打基础
1、了解lua的基本语法
2、初步了解lua与c++通信,入门博客:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8440707
3、了解cocos2d中的lua通信,入门博客:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8700574
4、cocos2d api,地址:http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.1rc0/index.html
第三步:为开始写dome铺路
经常使用的目录:cocos2d-x-3.2\cocos\scripting\lua-bindings\auto (从cocos2d转过来的以lua脚本实现的方法和类)
cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\cocos\scripting\lua-bindings\script (用lua写的特用的方法)
cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\tools\tolua (cocos2d - lua的转换配置,里面有哪有类被转了过来,放在哪个命名空间下面,哪些方法修改了名字,哪些方法没有转过来等,都在这里面能找到)
第四步:开始写dome
我是跟网上的三消教程学习的,只是他是用c++写的,我改成用lua实现,教程地址 http://www.tairan.com/archives/5839
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