zookeeper介绍(一)

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              http://blog.mimvp.com/2013/11/zookeeper-working-principle/

1.总体结构

       Zookeeper服务自身组成一个集群(2n+1个服务允许n个失效)。Zookeeper服务中leader,负责写服务和数据同步,follower提供读服务,leader失效后会在follower中重新选举新的leader。
       Zookeeper中的角色:

         

      系统模型如图所示:

       
       1. 客户端可以连接到每个server,每个server的数据完全相同。
       2. 每个follower都和leader有连接,接受leader的数据更新操作。
       3. Server记录事务日志和快照到持久存储。
       4. 大多数server可用,整体服务就可用。
       Leader和各个follower是互相通信的,对于zookeeper系统的数据都是保存在内存里面的,同样也会备份一份在磁盘上。对于每个zookeeper节点而言,可以看做每个zookeeper节点的命名空间是一样的,也就是有同样的数据。如果Leader挂了,zookeeper集群会重新选举,在毫秒级别就会重新选举出一个Leaer ,集群中除非有一半以上的zookeeper节点挂了,zookeeper service才不可用。

2.特点

       最终一致性:client不论连接到哪个Server,展示给它都是同一个视图,这是zookeeper最重要的性能。 
       可靠性:具有简单、健壮、良好的性能,如果消息m被到一台服务器接受,那么它将被所有的服务器接受。 
       实时性:Zookeeper保证客户端将在一个时间间隔范围内获得服务器的更新信息,或者服务器失效的信息。但由于网络延时等原因,Zookeeper不能保证两个客户端能同时得到刚更新的数据,如果需要最新数据,应该在读数据之前调用sync()接口。
       等待无关(wait-free):慢的或者失效的client不得干预快速的client的请求,使得每个client都能有效的等待。 
       原子性:更新只能成功或者失败,没有中间状态。 
       顺序性:包括全局有序和偏序两种:全局有序是指如果在一台服务器上消息a在消息b前发布,则在所有Server上消息a都将在消息b前被发布;偏序是指如果一个消息b在消息a后被同一个发送者发布,a必将排在b前面。 

3.工作原理

       Zookeeper的核心是原子广播,这个机制保证了各个Server之间的同步。实现这个机制的协议叫做Zab协议。Zab协议有两种模式,它们分别是恢复模式(选主)和广播模式(同步)。当服务启动或者在领导者崩溃后,Zab就进入了恢复模式,当领导者被选举出来,且大多数Server完成了和leader的状态同步以后,恢复模式就结束了。状态同步保证了leader和Server具有相同的系统状态。 
       为了保证事务的顺序一致性,zookeeper采用了递增的事务id号(zxid)来标识事务。每次变更会有一个唯一的zxid,如果zxid1小于zxid2说明zxid1在zxid2之前发生。所有的提议(proposal)都在被提出的时候加上了zxid。实现中zxid是一个64位的数字,它高32位是epoch用来标识leader关系是否改变,每次一个leader被选出来,它都会有一个新的epoch,标识当前属于那个leader的统治时期。低32位用于递增计数。
       当leader崩溃或者leader失去大多数的follower,这时候zookeeper进入恢复模式,恢复模式需要重新选举出一个新的leader,让所有的Server都恢复到一个正确的状态。zookeeper的选举算法有两种:一种是基于basic paxos实现的,另外一种是基于fast paxos算法实现的。系统默认的选举算法为fast paxos。选完leader以后,zookeeper就进入状态同步过程。
       Leader主要有三个功能:1.恢复数据;2.维持与Learner的心跳,接收Learner请求并判断Learner的请求消息类型;3.Learner的消息类型主要有PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息,根据不同的消息类型,进行不同的处理。 
       Follower主要有四个功能:1.向Leader发送请求(PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息); 2 .接收Leader消息并进行处理;3 .接收Client的请求,如果为写请求,发送给Leader进行投票;4 .返回Client结果。 

4.数据模型

       Zookeeper表现为一个分层的文件系统目录树结构(不同于文件系统的是,节点可以有自己的数据,而文件系统中的目录节点只有子节点)。它和linux的文件系统很像,也是树状,这样就可以确定每个路径都是唯一的,对于命名空间的操作必须都是绝对路径操作。与linux文件系统不同的是,linux文件系统有目录和文件的区别,而在ZooKeeper树中的每个节点被称为一个znode。一个znode节点可以包含子znode,同时也可以包含数据。
       Znodes包含了一个stat数据结构,这个数据结构包括了数据变更的版本号、acl变更。stat数据结构也有时间戳,版本号和时间戳一起来允许ZooKeeper校验缓存和协调更新。每当一个znode的数据改变,版本号就会增加。例如:当一个客户端取得数据,它同样也接受数据的版本。并且,当一个客户端执行一个更新或删除操作,它必须提供数据的版本号。如果客户端提供的的版本号和实际的版本号不匹配,更新操作将会失败。
       数据模型结构图如下:
       
       一个节点对应一个应用,节点存储的数据就是应用需要的配置信息。比如/ app1,/是一个znode,/app1是/的子znode,/app1还可以包含数据,/ app1/p_1是/app1子znode,它也可以包含数据。

5.读写数据

       写数据,当一个客户端进行写数据请求时,会指定zookeeper集群中节点,如果是follower接收到写请求,就会把请求转发给Leader,Leader通过内部的Zab协议进行原子广播,直到所有zookeeper节点都成功写了数据后(内存同步以及磁盘更新),这次写请求算是完成,然后service就会给client发回响应。znode的数据要少于1M,或者应该更小。
       读数据,因为集群中所有的zookeeper节点都呈现一个同样的命名空间视图(就是结构数据),上面的写请求已经保证了写一次数据必须保证集群所有的zookeeper节点都是同步命名空间的,所以读的时候可以在任意一台zookeeper节点上。

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