二十三种设计模式之行为型模式之命令模式
来源:互联网 发布:淘宝网行业分析 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 04:14
命令模式
概述
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
适用性
1.抽象出待执行的动作以参数化某对象。2.在不同的时刻指定、排列和执行请求。3.支持取消操作。4.支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。5.用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。
参与者
1.Command 声明执行操作的接口。2.ConcreteCommand 将一个接收者对象绑定于一个动作。 调用接收者相应的操作,以实现Execute。3.Client 创建一个具体命令对象并设定它的接收者。4.Invoker 要求该命令执行这个请求。5.Receiver 知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。
类图
例子
Command
public abstract class Command { protected Receiver receiver; public Command(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } public abstract void execute();}
ConcreteCommand
public class CommandImpl extends Command { public CommandImpl(Receiver receiver) { super(receiver); } public void execute() { receiver.request(); }}
Invoker
public class Invoker { private Command command; public void setCommand(Command command) { this.command = command; } public void execute() { command.execute(); }}
Receiver
public class Receiver { public void receive() { System.out.println("This is Receive class!"); }}
Test
public class Test { public static void main(String[] args) { Receiver rec = new Receiver(); Command cmd = new CommandImpl(rec); Invoker i = new Invoker(); i.setCommand(cmd); i.execute(); }}
result
This is Receive class!
Copyright © 2008 Angus Young
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