黑马程序员——网络编程基础知识
来源:互联网 发布:京东自营名龙堂 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 17:53
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网络编程
1、网络基础知识
1.1名称术语
Mac地址:每个网卡专用地址,也是唯一的。
端口(port):应用程序(进程)的标识(网络通信程序)
OS中可以有65536(2^16)个端口,进程通过端口交换数据。
端口是一种抽象的软件结构,与协议相关:TCP的23端口和UDT的23端口为两个不同的概念。
端口应该用1024以上的端口,以下的端口都已经设定功能。
协议:为了进行网络中的数据交换而建立的约定,协议是为了保证通信的安全,不同层的协议是完全不同的。
TCP协议:传输层的协议,重发一切错误的信息
IP协议:保证地址和主机一一对应(ip地址+网卡地址)
1) 服务器分配一个端口号,服务器使用accept()方法等待客户端的信号,信号一到打开socket连接,从socket中取得OutputStream和InputStream。
2) 客户端提供主机地址和端口号使用socket端口建立连接,得到OutputStream和InputStream。
2、调ServerSocket的accept()等待客户连接,当连接成功返回交互的Socket。
3、调用Socket.getInputStream,getOutputStream获得服务器端的IO流
4、用处理流封装后与客户端交互,记住你读我写,一读一写。
5、关闭单一客户端调用Socket的close(),关闭服务器调ServerSocket的close();
端口(port):应用程序(进程)的标识(网络通信程序)
OS中可以有65536(2^16)个端口,进程通过端口交换数据。
端口是一种抽象的软件结构,与协议相关:TCP的23端口和UDT的23端口为两个不同的概念。
端口应该用1024以上的端口,以下的端口都已经设定功能。
协议:为了进行网络中的数据交换而建立的约定,协议是为了保证通信的安全,不同层的协议是完全不同的。
TCP协议:传输层的协议,重发一切错误的信息
IP协议:保证地址和主机一一对应(ip地址+网卡地址)
1.2 TCP编程
TCP是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。1) 服务器分配一个端口号,服务器使用accept()方法等待客户端的信号,信号一到打开socket连接,从socket中取得OutputStream和InputStream。
2) 客户端提供主机地址和端口号使用socket端口建立连接,得到OutputStream和InputStream。
1.3 Server端编码的步骤
1、new ServerSocket 打开端口2、调ServerSocket的accept()等待客户连接,当连接成功返回交互的Socket。
3、调用Socket.getInputStream,getOutputStream获得服务器端的IO流
4、用处理流封装后与客户端交互,记住你读我写,一读一写。
5、关闭单一客户端调用Socket的close(),关闭服务器调ServerSocket的close();
1.4 Socket端编码步骤
1、new Socket(Server ip,Server port)试图连接,如成功才有对象
2、调用Socket.getInputStream,getOutputStream获得服务器端的IO流
3、用处理流封装后与客户端交互,记住你读我写,一读一写。
4、关闭,只有Socket的close()方法。
2、客户端如有其他要求,与服务器交互的代码也要放入线程体
3、ServerSocket和Socket编码基于TCP/IP协议,重发一切错误数据,当网络不好时会使性能很差
4、Server端
new ServerSocket启动等待连接线程
在accept后启动交互线程
注意:交互时注意对应产生,读写流对应和次数对应
2、调用Socket.getInputStream,getOutputStream获得服务器端的IO流
3、用处理流封装后与客户端交互,记住你读我写,一读一写。
4、关闭,只有Socket的close()方法。
2、 网络编程
2.1 多线程+网络
1、服务器端的等待客户连接代码( while(true) ),服务器端与单个客户端交互的代码放入线程体( run )2、客户端如有其他要求,与服务器交互的代码也要放入线程体
3、ServerSocket和Socket编码基于TCP/IP协议,重发一切错误数据,当网络不好时会使性能很差
4、Server端
new ServerSocket启动等待连接线程
在accept后启动交互线程
注意:交互时注意对应产生,读写流对应和次数对应
2.2 URL
网址,统一资源定位器
常用的构造器:
URL(String spec)
spec 一个完整的网址(协议+网址)
根据 String 表示形式创建 URL 对象。
常用的构造器:
URL(String spec)
spec 一个完整的网址(协议+网址)
根据 String 表示形式创建 URL 对象。
2.3 URLConnection
与网址进行连接
通过URL的openConnection()方法生成一个URLConnection实例,通过下面两个方法,进行流的操作
getInputStream()
返回从此打开的连接读取的输入流
getOutputStream()
返回写入到此连接的输出流。
通过URL的openConnection()方法生成一个URLConnection实例,通过下面两个方法,进行流的操作
getInputStream()
返回从此打开的连接读取的输入流
getOutputStream()
返回写入到此连接的输出流。
2.4 UDP编程
这种信息传输方式相当于传真,信息打包,在接收端准备纸
特点:
1、一种无连接协议,速度快
2、不保证数据的完整,不会进行重发
DatagramPacket:数据报包,是UDP下进行传输数据的单位,数据存放在字节数组中,其中包括了目标地址和端口以及传送的信息。
用于接收:
DatagramPacket(byte[] buf , int length)
用于发送:
DatagramPacket(byte[] buf , int length , InetAddress address , int port )
2、创建一个DatagramPacket,指明接收方的IP地址和端口号
3、发送数据send(DatagramPacket p)
4、关闭DatagramSocket
2、创建一个DatagramPacket,不需要IP地址和端口号
3、接收数据receive(DatagramPacket p)
4、关闭DatagramSocket
特点:
1、一种无连接协议,速度快
2、不保证数据的完整,不会进行重发
2.5 DatagramSocket和DatagramPacket类
DatagramSocket:此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。DatagramPacket:数据报包,是UDP下进行传输数据的单位,数据存放在字节数组中,其中包括了目标地址和端口以及传送的信息。
用于接收:
DatagramPacket(byte[] buf , int length)
用于发送:
DatagramPacket(byte[] buf , int length , InetAddress address , int port )
2.6 UDP发送端
1、创建一个DatagramSocket,不需要参数2、创建一个DatagramPacket,指明接收方的IP地址和端口号
3、发送数据send(DatagramPacket p)
4、关闭DatagramSocket
2.7 UDP接收端
1、创建一个DatagramSocket,指定接收方的IP地址和端口号2、创建一个DatagramPacket,不需要IP地址和端口号
3、接收数据receive(DatagramPacket p)
4、关闭DatagramSocket
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