Cocos流体之 集成LiquidFun&&并自定义到CocosFrameWork(一)
来源:互联网 发布:js弹框确定取消 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 12:47
LiquidFun是Google基于Box2D的一个开源项目,用于模拟液体(流体), 详情及下载地址: http://google.github.io/liquidfun/
效果:
博文基于环境:Cocos2d-x3.8 || CocosFrameWork3.8 && VisualStudio2013 && Win32
LiquidFun集成下载:链接:http://yun.baidu.com/s/1pJEdz8B
LiquidFun是基于box2d的扩展,多了带有物理属性的Particle以模拟各种液体、软体,所以可以直接取代Cocos已集成的Box2D。
将解压后的Box2D文件夹替换到cocos2d-x-3.8\external文件夹下。
如果是CocosFrameWork, 替换文件后需要重新生成libs
自定义FrameWork需要3.7或以上版本
1. 将下载的Box2D文件夹替换到Cocos\frameworks\cocos2d-x-3.8\external下
2. dos下使用命令”cocos gen-libs -c“(清除原libs并重新生成),默认生成所有可用平台的libs。详情参考:官方文档
3. 执行完成后通过CocosFrameWork新建的项目就可以直接使用LiquidFun
LiquidFun的使用,参考Dome:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-samples/tree/v3/samples/LiquidFun-Testbed
集成Cocos后的效果:
下次介绍如何用shader给流体贴图, 点击链接加入群【C2D/U3D/AR游戏开发】
0 0
- Cocos流体之 集成LiquidFun&&并自定义到CocosFrameWork(一)
- Cocos流体之 LiquidFun流体纹理shader的编写(二)
- 如何在Cocos2d-x中集成LiquidFun(二)
- 如何在Cocos2d-x中整合LiquidFun(一)
- LiquidFun
- quick-3.5 绑定自定义C++类到Lua并使用cocos code ide 调式
- Mesh网格编程(一) 流体
- Mesh网格编程(一) 流体水
- Mesh网格编程(一) 流体
- cocos自定义类 绑定到lua
- 融云SDK集成(一)集成SDK并连接成功
- java日志记录,并将该记录输出到自定义的窗口中(一)
- 范例必读 (一)[流体布局-随窗口改变大小]
- 布局(一)——流体浮动三列布局
- 布局(一)——流体浮动三列布局
- 流体力学与流体计算力学基础(一)
- Cocos之 从C++过渡到Lua
- extentreport自定义报告集成到testng项目中,并在jenkins中指定为默认报告
- 霓歌即时通讯中的相关专利整理(十二)
- Struts-Action
- 逻辑运算符(2)
- Java中的math类
- SQL 约束 (Constraints) 高级教程
- Cocos流体之 集成LiquidFun&&并自定义到CocosFrameWork(一)
- c++中类的申明和定义
- iOS开发网络篇—搭建本地服务器
- SQL NOT NULL 约束 高级教程
- Quartz2D简介
- 创业教父Paul Graham: 穷途末路还是康庄大道
- VBScript运算符
- SQL UNIQUE 约束 高级教程
- PCB设计铜铂厚度、线宽和电流关系