Unity3d 协程、调用函数、委托
来源:互联网 发布:按option无法切换mac 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 07:18
(一)协程
开启方法:StartCoroutine("函数名");
结束方法StopCoroutine("函数名"),StopAllCoroutines();
IEnumerator TestIEnumerator() { Debug.Log("协程"); //等待游戏界面绘制完成 yield return new WaitForEndOfFrame(); Debug.Log("游戏界面绘制完成"); //等待1秒后 yield return new WaitForSeconds(1F); Debug.Log("1秒后"); //等待0.5秒后 yield return new WaitForSeconds(0.5F); Debug.Log("0.5秒后"); while(true) { //等待固定更新 yield return new WaitForFixedUpdate(); Debug.Log("固定更新"); } }// Use this for initializationvoid Start () { StartCoroutine("TestIEnumerator"); }
(二)调用函数
开启方法 不重复调用 Invoke("函数名",“延迟时间”); 重复调用 InvokeRepeating("函数名",“延迟时间”,“重复间隔时间”);
结束方法 CancelInvoke("函数名"),CancelInvoke();
是否在有在调用的函数 IsInvoking(); 指定函数是否在调用 IsInvoking("函数名");
void TestInvokeRepeating() { Debug.Log("重复调用"); m_round++; if (m_round > 15) { //结束所有调用 //CancelInvoke(); //结束指定调用 CancelInvoke("TestInvokeRepeating"); } if (IsInvoking("TestInvokeRepeating")) { Debug.Log("调用中"); } else { Debug.Log("不在调用中"); } } void TestInvokeRepeating2() { Debug.Log("重复调用TestInvokeRepeating2"); }// Use this for initializationvoid Start () { m_round = 0; InvokeRepeating("TestInvokeRepeating",0f,1f); InvokeRepeating("TestInvokeRepeating2", 0f, 1f);}
(二)委托
public class GameManager : MonoBehaviour{ //定义一个委托 delegate int TestEntrust(int a); public int ReceiveLogic(int a) { Debug.Log("参数a="+a); return 0; }// Use this for initializationvoid Start () { //创建委托对象 TestEntrust rl = new TestEntrust(ReceiveLogic); //调用 rl(3); }}
0 0
- Unity3d 协程、调用函数、委托
- Unity3D函数调用顺序
- 使用委托来调用函数
- 不定参数委托调用定参函数
- Unity3d调用Quaternion的函数问题
- Unity3D浏览器调用HTML网页中的函数
- Unity3d中默认函数调用顺序
- unity3d OnMouseDown()函数没被调用
- Unity3D-Android版本调用Java函数
- Unity3d中MonoBehaviour函数调用顺序
- Unity3d中默认函数调用顺序…
- 委托调用
- Unity3D中的委托使用
- Unity3d使用委托代理
- JQ_事件委托_闭包_自调用函数
- 【转】【UNITY3D 游戏开发之七】C# 中的委托、事件、匿名函数、Lambda 表达式
- 【转】【UNITY3D 游戏开发之七】C# 中的委托、事件、匿名函数、Lambda 表达式
- 【UNITY3D 游戏开发之七】C# 中的委托、事件、匿名函数、Lambda 表达式
- 网络获取json解析
- Linux vi指令详解
- Winpcap 链接 VS2013 小提示
- Insert & delte elements in doublely linked list
- JDBC-Java程序向mysql中插入数据的中文乱码
- Unity3d 协程、调用函数、委托
- 21.Plus One
- Android中的Context详解
- 响应式web设计--图片大小自适应的三种方法
- c语言和c++的“&”的语言
- 【重大修改】动态时间规整(Dynamic Time Warping)
- 简单的iOS收尾式动画
- spring framework源码下载并导入eclipse
- UFT使用技巧