Zuma

来源:互联网 发布:淘宝网店头像图片大全 编辑:程序博客网 时间:2024/05/06 04:36

题目

游戏过程的记录中,首先是轨道上初始的珠子序列,然后是玩家接下来所做的一系列操作。你的任务是,在各次操作之后及时计算出新的珠子序列。

输入:
第一行是一个由大写字母’A’~’Z’组成的字符串,表示轨道上初始的珠子序列,不同的字母表示不同的颜色。
第二行是一个数字n,表示整个回放过程共有n次操作。
接下来的n行依次对应于各次操作。每次操作由一个数字k和一个大写字母Σ描述,以空格分隔。其中,Σ为新珠子的颜色。若插入前共有m颗珠子,则k ∈ [0, m]表示新珠子嵌入之后(尚未发生消除之前)在轨道上的位序。

输出:
输出共n行,依次给出各次操作(及可能随即发生的消除现象)之后轨道上的珠子序列。
如果轨道上已没有珠子,则以“-”表示。

这里写图片描述

0 ≤ n ≤ 10^4
0 ≤ 初始珠子数量 ≤ 10^4
时间:2 sec
内存:256 MB


思路

每次输入后,先给最新输入的一个球腾出位置来。
再考察是否可以进行消除球球的动作。
分情况进行输出。

首先要选择使用的数据结构。
如果使用向量,则用标准库函数strcpy进行“腾位置”的操作。
但是时间复杂度可能会很高。
可以选择列表。

对于消除球球要写一个函数zuma(pos)。


程序

    #include <cstdio>      #include <cstring>      const int SZ = 1<<20;     struct fastio{          char inbuf[SZ];          char outbuf[SZ];          fastio(){              setvbuf(stdin,inbuf,_IOFBF,SZ);              setvbuf(stdout,outbuf,_IOFBF,SZ);          }      }io;      char ch[40000];      char temp[40000];      int size=0,pos;      int zuma(int a)      {          int lo = a,hi = a;          char elem;          elem = ch[a];          while(ch[lo] == elem && lo) lo--;          if(lo || ch[lo] != elem) lo++;          while(ch[hi] == elem && hi < size) hi++;          if(hi - lo > 2)          {              strcpy(temp,ch + hi);              strcpy(ch + lo, temp);              size = size - hi + lo;              pos = lo;              return 1;          }          else          return 0;      }      int main()      {          int i = 0;          int n;          char e;          gets(ch);          while(ch[size] >= 'A' && ch[size] <= 'Z')size++;          scanf("%d", &n);          while(n--)          {              scanf("%d %c",&pos,&e);              strcpy(temp, ch + pos);              strcpy(ch + pos + 1, temp);              ch[pos] = e;            size++;              while(zuma(pos) && size);              if(size)              puts(ch);              else              puts("-");          }          return 0;      }  
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