surfaceView

来源:互联网 发布:mac版百度云好用吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 09:22

Android SurfaceView简介 



surfaceView和View最本质的区别在于:

surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面,而View必须在UI的主线程中更新画面。那么在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需要surfaceView中 thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event,这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程同步。

所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。

1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。

2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。

 

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      SurfaceView简介

       在一般的情况下,应用程序的View都是在相同的GUI线程中绘制的。这个主应用程序线程同时也用来处理所有的用户交互(例如,按钮单击或者文本输入)。

       我们经学习了如何把容易阻塞的处理移动到后台线程中。遗憾的是,对于一个View的onDraw方法,不能这样做,因为从后台线程修改一个GUI元素会被显式地禁止的。

       当需要快速地更新View的UI,或者当渲染代码阻塞GUI线程的时间过长的时候,SurfaceView就是解决上述问题的最佳选择。SurfaceView封装了一个Surface对象,而不是Canvas。这一点很重要,因为Surface可以使用后台线程绘制。对于那些资源敏感的操作,或者那些要求快速更新或者高速帧率的地方,例如,使用3D图形,创建游戏,或者实时预览摄像头,这一点特别有用。

       独立于GUI线程进行绘图的代价是额外的内存消耗,所以,虽然它是创建定制的View的有效方式--有时甚至是必须的,但是使用Surface View的时候仍然要保持谨慎。

       1. 何时应该使用SurfaceView?

        SurfaceView使用的方式与任何View所派生的类都是完全相同的。可以像其他View那样应用动画,并把它们放到布局中。

       SurfaceView封装的Surface支持使用本章前面所描述的所有标准Canvas方法进行绘图,同时也支持完全的OpenGL ES库。

       使用OpenGL,你可以再Surface上绘制任何支持的2D或者3D对象,与在2D画布上模拟相同的效果相比,这种方法可以依靠硬件加速(可用的时候)来极大地提高性能。

       对于显示动态的3D图像来说,例如,那些使用Google Earth功能的应用程序,或者那些提供沉浸体验的交互式游戏,SurfaceView特别有用。它还是实时显示摄像头预览的最佳选择。

       2. 创建一个新的SurfaceView控件

       要创建一个新的SurfaceView,需要创建一个新的扩展了SurfaceView的类,并实现SurfaceHolder.Callback。
SurfaceHolder回调可以在底层的Surface被创建和销毁的时候通知View,并传递给它对SurfaceHolder对象的引用,其中包含了当前有效的Surface。

        一个典型的Surface View设计模型包括一个由Thread所派生的类,它可以接收对当前的SurfaceHolder的引用,并独立地更新它。

       下面的框架代码展示了使用Canvas所绘制的Surface View的实现。在Surface View控件中创建了一个新的由Thread派生的类,并且所有的UI更新都是在这个新类中处理的。

Java代码:

  1. import android.content.Context;
  2. import android.graphics.Canvas;
  3. import android.view.SurfaceHolder;
  4. import android.view.SurfaceView;

  5. public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder. Callback {
  6. private SurfaceHolder holder;
  7. private MySurfaceViewThread mySurfaceViewThread;
  8. private boolean hasSurface;
  9. MySurfaceView(Context context) {
  10. super(context);
  11. init();
  12. }
  13. private void init() {
  14. //创建一个新的SurfaceHolder, 并分配这个类作为它的回调(callback)
  15. holder = getHolder();
  16. holder.addCallback(this);
  17. hasSurface = false;
  18. }
  19. public void resume() {
  20. //创建和启动图像更新线程
  21. if (mySurfaceViewThread == null) {
  22. mySurfaceViewThread = new MySurfaceViewThread();
  23. if (hasSurface == true) mySurfaceViewThread.start();
  24. }
  25. }
  26. public void pause() {
  27. // 杀死图像更新线程
  28. if (mySurfaceViewThread != null) {
  29. mySurfaceViewThread.requestExitAndWait();
  30. mySurfaceViewThread = null;
  31. }
  32. }
  33. public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
  34. hasSurface = true;
  35. if (mySurfaceViewThread != null) mySurfaceViewThread.start();
  36. }
  37. public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
  38. hasSurface = false; pause();
  39. }
  40. public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int w,int h) {
  41. if (mySurfaceViewThread != null) mySurfaceViewThread.onWindowResize(w, h);
  42. }
  43. class MySurfaceViewThread extends Thread {
  44. private boolean done;
  45. MySurfaceViewThread() {
  46. super();
  47. done = false;
  48. }
  49. @Override
  50. public void run() {
  51. SurfaceHolder surfaceHolder = holder;
  52. // 重复绘图循环,直到线程停止
  53. while (!done) {
  54. // 锁定surface,并返回到要绘图的Canvas
  55. Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
  56. // 待实现:在Canvas上绘图
  57. // 解锁Canvas,并渲染当前图像
  58. surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
  59. }
  60. }

  61. public void requestExitAndWait() {
  62. // 把这个线程标记为完成,并合并到主程序线程
  63. done = true;
  64. try {
  65. join();
  66. } catch (InterruptedException ex) {
  67. }
  68. }

  69. public void onWindowResize(int w, int h) {
  70. // 处理可用的屏幕尺寸的改变
  71. }
  72. }

  73. }
复制代码

       3. 使用SurfaceView创建3D控件

       Android完全支持OpenGL ES 3D渲染框架,其中包含了对设备的硬件加速的支持。SurfaceView控件提供了一个表面,可以在它上面渲染你的OpenGL场景。

       OpenGL通常在桌面应用程序中使用,可以提供动态3D交互和动画。资源受限的设备不具备多边形处理的能力,只有那些拥有专门的3D图形处理程序的桌面PC和游戏设备才具有这些功能。在应用程序中,需要考虑到3D SurfaceView的负载都将放置在处理程序上,而且还要尝试让显示的多边形的数目和它们更新的速率尽可能地低。
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