UNITY 5.2.1 发行说明 中文版
来源:互联网 发布:阿里云ecs默认用户名 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 09:08
本文地址:http://blog.csdn.net/t163361/article/details/49343647
FEATURES
特色
iOS: iOS9 app slicing support.
iOS:iOS9 程序 切片支持
iOS: iOS9 on demand resource support.
iOS:iOS9 支持 demand资源
IMPROVEMENTS
改进
Android: On some devices Screen.dpi returns more accurate values.
Android:在某些设备上Screen.dpi返回更准确的值。
Editor: Added progress bar while decrypting downloaded Asset Store packages.
Editor:当解密下载资源商店中的包时添加进度条。
Graphics: Added overloads to CommandBuffer.SetRenderTarget() to allow specifying a target mip level and cubemap face.
Graphics:对CommandBuffer.SetRenderTarget()添加重载支持具体的目标miplevel和cubemap面。
Improved ETC1 based policy for grouping of sprites on an atlas.
改进ETC1基础支持对在一张图集中的一组精灵图片。
iOS: Added frameworks new in iOS 8.0 to 9.0 to the plugin importer UI.
iOS:添加新的框架在iOS8.0和9.0来扩展UI。
iOS: Added support for iPad launch screens
iOS:添加支持iPad启动界面。
iOS: Exposed option in Player Settings to temporary disable Application Transport Security checks in iOS 9.0.
iOS:提供选项在Player Settings 来临时屏蔽Application Transport Security 在iOS9上的检查
iOS: Now support access to iOS9 data assets within asset catalogs via virtual filesystem.
iOS:现在支持访问iOS9资源通过虚拟文件系统的检索目录。
Networking: Added NetworkManager.UseExternalClient() function that allows the NetworkManager to use a client object created externally to the NetworkManager instead of using StartClient(). This was required to use custom NetworkConnection classes with connections made by the NetworkManager.
Networking:添加 NetworkManager.UserExternalClient()函数来提供NetworkManager使用一个客户端物体创建好的表象,以便NewworkManager使用StartClient()安装。这将提供通过NetworkManager创建的创建的使用通用NetworkConnection类链接。
VR: Oculus: Upgraded to 0.7 dependencies.
VR:Oculus:升级到0.7版本。
CHANGES
改变
iOS: Use launch screens as primary source for splash images.
iOS:使用执行界面作为首要的启动画面。
VR: For Windows Oculus Development, the Oculus 0.7.0.0 runtime is required in order to run in VR mode. Future releases will also require this runtime going forward.
VR:为了Windows Oculus DevelopMent,Oculus 0.7.00 runtime现在是运行VR模式的必要环境。将来的版本一样需要这个运行时环境。
- UNITY 5.2.1 发行说明 中文版
- UNITY 5.2.2 发行说明 中文版
- UNITY 5.0.1 发行说明 中文版
- UNITY 5.1.1发行说明 中文版
- UNITY 5.3.1 发行说明 中文版
- UNITY 5.2.3 & UNITY 5.2.4 发行说明 中文版
- UNITY 4.7.1 & UNITY 4.7.2 发行说明 中文版
- UNITY 4.6.5 发行说明 中文版
- UNITY 4.6.4 发行说明 中文版
- UNITY 5.0.2 发行说明 中文版
- UNITY 5.1.2发行说明 中文版
- UNITY 4.6.8 发行说明 中文版
- UNITY 5.1.3 发行说明 中文版
- UNITY 4.6.9 发行说明 中文版
- UNITY 5.1.4 发行说明 中文版
- UNITY 4.7.0 发行说明 中文版
- UNITY 5.3.2 发行说明 中文版
- UNITY 5.3.3 发行说明 中文版
- linux下搭建ftp服务器
- Java学习笔记(二)GUI组件(1)
- 黑马程序员-OC类的声明和实现,以及OC的优势
- Android系列---JSON数据解析
- EF(3)-Linq TO ADO.NET
- UNITY 5.2.1 发行说明 中文版
- C#中out和ref之间的区别
- java 接口回调经典案例--网络请求回调
- Laravel 5 系统架构:服务提供者、服务容器、Contracts、Facades
- WEB前端学习 Day 2(边框)
- samba服务器搭建
- Gvim配置
- yum命令
- 01_netty简介