计算机图形学基础实验二(DDA算法实现 稍加控制)

来源:互联网 发布:关闭计算机的8080端口 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:19

DDA算法实现

  DDA算法和Bresenham算法是计算机图形学中绘制直线的两种常用算法。本文具体介绍一下DDA算法和Bresenham算法实现的具体思路。DDA算法主要是根据直线公式y = kx + b来推导出来的,其关键之处在于如何设定单位步进,即一个方向的步进为单位步进,另一个方向的步进必然是小于1。算法的具体思路如下:

1. 输入直线的起点、终点;

2. 计算x方向的间距:△X和y方向的间距:△Y。

3. 确定单位步进,取MaxSteps = max(△X,△Y); 若△X>=△Y,则X方向的步进为单位步进,X方向步进一个单位,Y方向步进△Y/MaxSteps;否则相反。

4. 设置第一个点的像素值

5. 令循环初始值为1,循环次数为MaxSteps,定义变量x,y,执行以下计算:
a. x增加一个单位步进,y增加一个单位步进
b. 设置位置为(x,y)的像素值

代码:

#include <GL/glut.h>#include<stdio.h>#include<math.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>int color[3];int wideth=0;void LineDDA(int x0, int y0, int  x1,  int y1,int color[]){int x, dy, dx, y;float m;dx=x1-x0;dy=y1-y0;m=dy/dx;y=y0;glColor3f (color[2]*1.0f, color[1]*1.0f, color[0]*1.0f);glPointSize(wideth);for(x=x0;x<=x1;x++){glBegin (GL_POINTS);glVertex2i (x, (int) (y+0.5));glEnd ();y+=m;}}void myDisplay(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f (color[2]*1.0f, color[1]*1.0f, color[0]*1.0f);glRectf (25.0, 25.0, 75.0, 75.0);   glPointSize(5.0f);glBegin (GL_POINTS);glColor3f (color[2]*1.0f, color[1]*1.0f, color[0]*1.0f); glVertex2f(100.0f,200.0f);glEnd ();  LineDDA (0, 0, 200, 300,color);  glBegin (GL_LINES);glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f (100.0f, 0.0f);glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (180.0f, 240.0f);glEnd ();  glFlush ();}void  Init(){glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);glShadeModel (GL_FLAT);} void Reshape (int w, int h){glViewport(0, 0, (GLsizei)  w, (GLsizei)  h);glMatrixMode (GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);}void select(){printf("选择1~7分别为如下颜色");printf("画线颜色定义如下:\n");printf("  蓝     绿     青      红    黄    玫瑰    白\n");printf("1(001) 2(010) 3(011) 4(100) 5(101) 6(110) 7(111)\n");printf("Select[1~7]:\n");int cr;scanf("%d",&cr);    int i=0;memset(color,0,sizeof(color));while(cr){  color[i++]=cr%2;  cr/=2;}    printf("Plese select the line's wideth:\n");scanf("%d",&wideth);wideth*=1.0;    }int main (int argc, char  *argv[]){select();glutInit (&argc, argv);glutInitDisplayMode (GLUT_RGB  | GLUT_SINGLE);glutInitWindowPosition (100,100);glutInitWindowSize (400, 400);glutCreateWindow("OpenGL 2!");Init();glutDisplayFunc (myDisplay);glutReshapeFunc (Reshape);glutMainLoop ();return 0;}



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