PlayStation VR简介

来源:互联网 发布:百度网盘vip破解版mac 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 12:05

今天去百事通参加了SCE (Sony Computer Entertainment)关于VR的讲座,对我这个只闻其声不见其“人”的门外汉来说,算是领上道的第一步吧。体验过Demo以后,我被VR的沉浸式特色迷住了,特别是在软件or游戏开发者做了充足的优化和处理后,去除了眩晕感、掉帧等不好的因素。


简单记录一下听闻。


PlayStation VR有三个必须的硬件设备:Headset(Morphus)、PS4和Camera。其中Headset中有陀螺仪,用来检测头部的运动,这个主要是为了Reprojection,预测可能的运动轨迹和方向用的;Camera配合Headset上的9个led markers用来定位头部的位置。


FOV:100度


三种模式:

Pass-through Mode:Headset is OFF.

Non VR Mode:PU doing the distortion correction.

VR Mode:PS4中的游戏程序自己处理distortion correction.


除了3DVR,还支持2DVR,比如leadboard可能用到。


VR开发需要注意的3点。

1. FrameRate:最好的体验是120fps,注意Draw at和Scan out frame rate。

2. Latency:apply the latest tracking data。

3. Resolution:draw to larger image size. E.g. 1920 x 1080 not enough due to image expansion。一般的render target image大小是双眼实际看到1.2倍左右。


Four Good VR Game Advices。

1. Sense of presence (posture, physical contact points), seat posture recommended.

2. Make it more dynamic (feel inside, not watching)

3. Utilise scale effectively

4. GUI for VR (sharp area, floating UI), human eyes focus on the middle area of the sight.


Social screen: Mirroring model and Separate Mode.


Reprojection (SDK 3.0 supported)

Predicted field of view, VrTracker, Motion sensor in Headset.

Async Compute, operated by GPU

Use Razor Tool to solve resource conflict.


Unity 5.2.2 will support PSVR SDK3.0

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