JAVA学习的一些笔记

来源:互联网 发布:java apache commons 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:00

一. 实现接口的非抽象类必须要实现该接口的所有方法。抽象类可以不用实现。
二. 抽象类方式中,抽象类可以拥有任意范围的成员数据,同时也可以拥有自己的非抽象方法,但是接口方式中,它仅能够有静态、不能修改的成员数据(但是我们一般是不会在接口中使用成员数据),同时它所有的方法都必须是抽象的。在某种程度上来说,接口是抽象类的特殊化。

三.从设计上来说

1.  抽象层次不同。抽象类是对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。

2.跨域不同。抽象类所跨域的是具有相似特点的类,而接口却可以跨域不同的类。我们知道抽象类是从子类中发现公共部分,然后泛化成抽象类,子类继承该父类即可,但是接口不同。实现它的子类可以不存在任何关系,共同之处。例如猫、狗可以抽象成一个动物类抽象类,具备叫的方法。鸟、飞机可以实现飞Fly接口,具备飞的行为,这里我们总不能将鸟、飞机共用一个父类吧!所以说抽象类所体现的是一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is-a" 关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于接口则不然,并不要求接口的实现者和接口定义在概念本质上是一致的, 仅仅是实现了接口定义的契约而已。
3.  设计层次不同。对于抽象类而言,它是自下而上来设计的,我们要先知道子类才能抽象出父类,而接口则不同,它根本就不需要知道子类的存在,只需要定义一个规则即可,至于什么子类、什么时候怎么实现它一概不知。比如我们只有一个猫类在这里,如果你这是就抽象成一个动物类,是不是设计有点儿过度?我们起码要有两个动物类,猫、狗在这里,我们在抽象他们的共同点形成动物抽象类吧!所以说抽象类往往都是通过重构而来的!但是接口就不同,比如说飞,我们根本就不知道会有什么东西来实现这个飞接口,怎么实现也不得而知,我们要做的就是事前定义好飞的行为接口。所以说抽象类是自底向上抽象而来的,接口是自顶向下设计出来的。

1.调用方式是先调用父类的构造函数,再调用子类的构造函数。这也是构造函数的设计原则。
  构造函数不能被继承。其他所有都会被继承。
2.对于没有定义构造函数的类,系统默认是一个不带参数的构造函数。在继承中,若父类定义了无参
  的构造函数,那么子类将调用该构造函数;若父类只定义了有参数的构造函数,则子类构造函数必须
  在第一行使用super关键字调用父类的构造函数。


//private只能在类的内部使用,main方法仍然是
//属于类的,所以在main方法里也可使用private修饰的方法或字段
//不加static修饰的字段,方法是属于对象的
//加static修饰的字段方法是属于类的
//main()方法之所以特殊,是因为,加了个static修饰
class money{
    private int amount;
    money(int amount){
        this.amount = amount;
    }
    private int getAmount() {
        return amount;
    }
    //加上了static修饰以后,就不能直接访问非static的方法或字段
    //要访问只能通过对象来访问
    private static void fun(){
        getAmount();//编译报错
    }
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("money.main()");
        money m = new money(500);
        System.out.println(m.amount);
    }
}
public class Try2 {
    
    public static void main(String[] args) {
        String[] s = new String[]{"hello"};
        money.main(s);//main函数都是可以调用的
        money m = new money(500);
        //在类的外部试图通过创建一个该类的对象来访问其private的内容是行不通的
        System.out.println(m.getAmount());//编译出错
    }
}


首先,想要明白hashCode的作用,你必须要先知道Java中的集合。   
总的来说,Java中的集合(Collection)有两类,一类是List,再有一类是Set。 
你知道它们的区别吗?前者集合内的元素是有序的,元素可以重复;后者元素无序,但元素不可重复。 
那么这里就有一个比较严重的问题了:要想保证元素不重复,可两个元素是否重复应该依据什么来判断呢? 
这就是Object.equals方法了。但是,如果每增加一个元素就检查一次,那么当元素很多时,后添加到集合中的元素比较的次数就非常多了。 
也就是说,如果集合中现在已经有1000个元素,那么第1001个元素加入集合时,它就要调用1000次equals方法。这显然会大大降低效率。    
于是,Java采用了哈希表的原理。哈希(Hash)实际上是个人名,由于他提出一哈希算法的概念,所以就以他的名字命名了。 
哈希算法也称为散列算法,是将数据依特定算法直接指定到一个地址上。如果详细讲解哈希算法,那需要更多的文章篇幅,我在这里就不介绍了。 
初学者可以这样理解,hashCode方法实际上返回的就是对象存储的物理地址(实际可能并不是)。   
这样一来,当集合要添加新的元素时,先调用这个元素的hashCode方法,就一下子能定位到它应该放置的物理位置上。 
如果这个位置上没有元素,它就可以直接存储在这个位置上,不用再进行任何比较了;如果这个位置上已经有元素了, 
就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址。 
所以这里存在一个冲突解决的问题。这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了,几乎只需要一两次。   
所以,Java对于eqauls方法和hashCode方法是这样规定的: 
1、如果两个对象相同,那么它们的hashCode值一定要相同;
2、如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同     上面说的对象相同指的是用eqauls方法比较。   
你当然可以不按要求去做了,但你会发现,相同的对象可以出现在Set集合中。同时,增加新元素的效率会大大下降。

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