Quartz2D的简单使用

来源:互联网 发布:java apache commons 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 07:43
Quartz2DAPI是纯C语言的
Quartz2DAPI来自于CoreGraphics框架
数据类型和函数基本都以CG作为前缀
Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOSMac系统

Quartz2D能完成的工作
绘制图形 : 线条\三角形\矩形\\弧等
绘制文字
绘制\生成图片(图像)
读取\生成PDF
截图\裁剪图片
自定义UI控件


Quartz2DiOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)
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图形上下文(GraphicsContext):是一个CGContextRef类型的数据

图形上下文的作用:
1>保存绘图信息、绘图状态
2>决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)

输出目标可以PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)


相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上
Quartz2D提供了以下几种类型的GraphicsContext:
BitmapGraphics Context
PDFGraphics Context
WindowGraphics Context
LayerGraphics Context
PrinterGraphicsContext

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自定义view

自定义view的步骤:
1>新建一个类,继承自UIView
2>实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中
3>取得跟当前view相关联的图形上下文
4>绘制相应的图形内容
5>利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

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了解:
为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?
因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文

drawRect:方法在什么时候被调用?
当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)
调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:

在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上

View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了

View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer
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常用拼接路径函数

新建一个起点

void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c,CGFloat x,CGFloat y)

添加新的线段到某个点

void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c,CGFloat x,CGFloat y)

添加一个矩形

void CGContextAddRect(CGContextRef c,CGRect rect)

添加一个椭圆

void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context,CGRect rect)

添加一个圆弧

void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x,CGFloat y,

 CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, intclockwise)


Mode参数决定绘制的模式

void CGContextDrawPath(CGContextRef c,CGPathDrawingMode mode)

绘制空心路径

void CGContextStrokePath(CGContextRef c)

绘制实心路径

void CGContextFillPath(CGContextRef c)


将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做图形上下文栈”)

void CGContextSaveGState(CGContextRef c)

将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文

void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)

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Quartz2D绘图的代码步骤
1.获得图形上下文

CGContextRef ctx= UIGraphicsGetCurrentContext();


2.拼接路径(下面代码是搞一条线段)

CGContextMoveToPoint(ctx,10,10);

CGContextAddLineToPoint(ctx,100,100);


3.绘制路径

CGContextStrokePath(ctx); //CGContextFillPath(ctx);


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// 画线
 // 获取上下文    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();        // 设置线的颜色 (RGB)    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0, 0, 1);        // 设置线的宽度    CGContextSetLineWidth(context, 20);        // 设置线的连接点的样式    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);        // 设置线头尾的样式    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapButt);            // 画一条线    // 设置一个起点    CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);        // 设置连线的另一个点    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 160);    CGContextAddLineToPoint(context, 180, 20);        // 画到view(渲染)    CGContextStrokePath(context);


画三角形
// 获取上下文    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();            // 设置起点    CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);        // 设置另外两个点    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 10);    CGContextAddLineToPoint(context, 55, 100);        // 关闭路径    CGContextClosePath(context);        // 渲染    CGContextStrokePath(context);



画矩形:
// 获取上下文    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();        // 设置左上角的点的坐标与宽高    CGContextAddRect(context, CGRectMake(10, 10, 100, 100));        // 渲染(空心)    CGContextStrokePath(context);        // 渲染(实心)//    CGContextFillPath(context);


画圆
    // 获取上下文    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();        // 画圆(矩形内切圆)    CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(10, 10, 100, 100));        // 渲染    CGContextStrokePath(context);



画弧线
// 获取上下文    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();        /**    *x,y 圆心    *radius 半径    *startAngle 画弧的起始位置    *endAngel 画弧的结束位置    * clockwise 0 顺针 1 逆时针    */    CGContextAddArc(context, 100, 100, 80, 0, M_PI, 1);    // 渲染    CGContextStrokePath(context);



画扇形
// 获取上下文    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();        // 设置一个点    CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);        // 画一个弧    CGContextAddArc(context, 100, 100, 80, - M_PI_4, -3 * M_PI_4, 1);        // 关闭图形    CGContextClosePath(context);        // 渲染    CGContextStrokePath(context);



画图片
 // 获取关联view的宽高    CGFloat W = self.bounds.size.width;    CGFloat H = self.bounds.size.height;        // 画图片    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"papa"];        [image drawAtPoint:CGPointZero];


// 获取关联view的宽高    CGFloat W = self.bounds.size.width;    CGFloat H = self.bounds.size.height;        // 画图片    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"papa"]; [image drawInRect:CGRectMake(10, 10, 50, 50)];


// 获取关联view的宽高    CGFloat W = self.bounds.size.width;    CGFloat H = self.bounds.size.height;        // 画图片    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"papa"];  // 平铺    [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, W, H)];


画文字:
 // 画文字    NSString *text = @"画文字和图片sdfasdfsdab这个方法不会换行adasdfasdfsdabadasdfa这个方法不会换行B04.画文字和图片sdfasdfsdab这个方法不会换行adasdfasdfsdabadasdfa这个方法Putranto表示,发现这些残骸的位置距离飞机最后被雷达捕获的位置大约10公里。报道称,这名官员展示了10张照片,照片中的物体类似飞机舱门、紧急滑道以及一个方形的箱子";        // 设置字体的样式    NSDictionary *attr = @{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:13], NSForegroundColorAttributeName:[UIColor blueColor]};        [text drawInRect:CGRectMake(0, 0, W, H * 0.5) withAttributes:attr];





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