Quartz2D的简单使用

来源:互联网 发布:澎湃新闻 数据分析 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 02:58

一、绘图路径

A.简单说明
在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。
1.创建路径  cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。
2.把绘图信息添加到路径里边。
以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx 默认会在内部创建一个path用来保存绘图信息。
在图形上下文中有一块存储空间专门用来存储绘图信息,其实这块空间就是CGMutablePathRef。
3.把路径添加到上下文中。
代码示例:
绘制一条直线的代码:
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1     //1.获取图形上下文2     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();3     //2.绘图(画线)4     //设置起点5     CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);6     //设置终点7     CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 300);8     //渲染9     CGContextStrokePath(ctx);
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上面的代码和下面的代码是等价的。

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 1     //1.获取图形上下文 2     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 3      4     //2.绘图 5     //2.1创建一条直线绘图的路径 6     //注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放 7     CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable(); 8     //2.2把绘图信息添加到路径里 9     CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20);10     CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 300);11     //2.3把路径添加到上下文中12     //把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中13     CGContextAddPath(ctx, path);14     15     //3.渲染16     CGContextStrokePath(ctx);17     18     //4.释放前面创建的两条路径19     //第一种方法20     CGPathRelease(path);21     //第二种方法22     //    CFRelease(path);23 }
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B.直接使用path的好处:
第一种代码的阅读性不好,不便于区分。使用path,则一个path就代表一条路径。
比如:如果要在上下文中绘制多个图形,这种情况下建议使用path。
代码示例:
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 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3     //1.获取图形上下文 4     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 5  6     //2.绘图 7     //2.a 画一条直线 8     //2.a.1创建一条绘图的路径 9     //注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放10     CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();11     12     //2.a.2把绘图信息添加到路径里13     CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20);14     CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 300);15     16     //2.a.3把路径添加到上下文中17     //把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中18     CGContextAddPath(ctx, path);19     20     21     //2.b画一个圆22     //2.b.1创建一条画圆的绘图路径(注意这里是可变的,不是CGPathRef)23     CGMutablePathRef path1=CGPathCreateMutable();24     25     //2.b.2把圆的绘图信息添加到路径里26     CGPathAddEllipseInRect(path1, NULL, CGRectMake(50, 50, 100, 100));27     28     //2.b.3把圆的路径添加到图形上下文中29     CGContextAddPath(ctx, path1);30     31     32     //3.渲染33     CGContextStrokePath(ctx);34     35     //4.释放前面创建的两条路径36     //第一种方法37     CGPathRelease(path);38     CGPathRelease(path1);39     //第二种方法40 //    CFRelease(path);41 }
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效果:
提示:如果是画线,那么就创建一条路径(path)用来保存画线的绘图信息,如果又要重新画一个圆,那么就可以创建一条新的路径来专门保存画圆的绘图信息。
注意:
但凡通过quarzt2d中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须手动的释放
有两种方法可以释放前面创建的路径:
(1)CGPathRelease(path);
(2)CFRelease(path);
说明:CFRelease属于更底层的cocafoundation框架
 
二、补充知识点:
画四边形的一些方法:
第一种方式:通过连接固定的点绘制四边形
第二种方式:指定起点和宽高绘制四边形
第三种方式:把第二种方式中的两步合并成一步。
第四种方式(oc的方法):绘制实心的四边形,注意没有空心的方法
第五种:画根线,设置线条的宽度(通过这种方式可以画斜的四边形)
代码示例:
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 1 // 2 //  YYview.m 3 //  06-四边形的五种画法 4 // 5 //  Created by apple on 14-6-11. 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8  9 #import "YYview.h"10 11 @implementation YYview12 13 14 - (void)drawRect:(CGRect)rect15 {16     //获取图形上下文17     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();18     //第一种画法,通过连接固定的点绘制四边形19 //    CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 20);20 //    CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>);21 //    CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>);22 //    CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>);23     24     //第二种方式:指定起点和宽高绘制四边形25 //    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100));26 //    //渲染27 //    CGContextStrokePath(ctx);28     29     //第三种方式:二种的两步合并成一步。30     //画空心的四边形31 //    CGContextStrokeRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100));32 //    //画实心的四边形33 //    CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100));34     35     //第四种方式(oc的方法):绘制实心的四边形,注意没有空心的方法36     UIRectFill(CGRectMake(20, 20, 200, 100));37     38     //第五种方式:画根线,设置线条的宽度(通过这种方式可以画斜的四边形)39 //    CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);40 //    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200);41 //    CGContextSetLineWidth(ctx, 50);42 //    //注意,线条只能画成是空心的43 //    CGContextStrokePath(ctx);44     45 }46 @end
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第五种方法可以画斜的四边形。

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