C++设计模式之装饰模式(改编自C++设计模式)

来源:互联网 发布:添加字段sql语句 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 19:33

Decorator:

动态地给一个对象添加一些额外的职责(不重要的功能,只是偶然一次要执行),就增加功能来说,

装饰模式比生成子类更为灵活。建造过程不稳定,按正确的顺序串联起来进行控制。


Good:

当你向旧的类中添加新代码时,一般是为了添加核心职责或主要行为。而当需要加入的仅仅是一些

特定情况下才会执行的特定的功能时(简单点就是不是核心应用的功能),就会增加类的复杂度。装饰

模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,

客户端就可以有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象。


Pic:


Code:

#include <string>#include <iostream>using namespace std;//人class Person{private:string m_strName;public:Person(string strName){m_strName = strName;}Person() {}virtual void Show(){cout << "装扮的是:" << m_strName << endl;}};//装饰类class Finery :public Person{protected:Person* m_component;public:void Decorate(Person* component){m_component = component;}virtual void Show(){m_component->Show();}};//T恤class TShirts : public Finery{public:virtual void Show(){cout << "T Shirts" << endl;m_component->Show();}};//裤子class BigTrouser :public Finery{public:virtual void Show(){cout << " Big Trouser" << endl;m_component->Show();}};//客户端int main(){Person *p = new Person("小李");BigTrouser *bt = new BigTrouser();TShirts *ts = new TShirts();bt->Decorate(p);ts->Decorate(p);bt->Show();ts->Show();cin.get();return 0;}



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