C#中结构与类的区别

来源:互联网 发布:python比较好的书籍 编辑:程序博客网 时间:2024/05/03 13:27

一.类与结构的示例比较:
结构示例:
public struct Person
{ string Name;
   int height;
   int weight
public bool overWeight()
{    //implement something
}
}
 类示例:
   public class TestTime
   {  int hours;
 int minutes;
 int seconds;
 public void passtime()
{
 //implementation of behavior
}
   }
 调用过程:
 public class Test
 {
public static ovid Main
{
   Person Myperson=new Person      //声明结构
   TestTime Mytime=New TestTime    //声明类
}
}
从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是 struct 还是 class 的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?

二 .类与结构的差别
1.  值类型与引用类型
结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构,通过使用结构可以创建更多的值类型
类是引用类型:引用类型在堆上分配地址
堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑
因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用
注:
1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object
2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用
  2.继承性
     结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .
     类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承
     注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样
例如:结构实现接口
 interface IImage
{
    void Paint();
}

struct Picture : IImage
{
    public void Paint()
    {
         // painting code goes here
    }
    private int x, y, z; // other struct members
}

 3.内部结构:
结构:
没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数
    没有析构函数
    没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)
    不能有protected 修饰符
    可以不使用new 初始化
在结构中初始化实例字段是错误的
类:
 有默认的构造函数
 有析构函数
 可以使用 abstract 和 sealed
有protected 修饰符
必须使用new 初始化

三.如何选择结构还是类
   讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:
1.  堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些
2.   结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。
3.  在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择
4.  大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择

c#修饰符
用于限定类型以及类型成员的申明,c#中有13种修饰符,按功能可分为三部分:存取修饰符,类修饰符和成员修饰符.
存取修饰符:
public:存取不受限制.
private:只有包含该成员的类可以存取.
internal:只有当前工程可以存取.
protected:只有包含该成员的类以及继承的类可以存取.
类修饰符:
abstract:可以被指示一个类只能作为其它类的基类.
sealed:指示一个类不能被继承.
成员修饰符:
abstract:指示该方法或属性没有实现.
const:指定域或局部变量的值不能被改动.
event:声明一个事件.
extern:指示方法在外部实现.
override:对由基类继承成员的新实现.
readonly:指示一个域只能在声明时以及相同类的内部被赋值.
static:指示一个成员属于类型本身,而不是属于特定的对象.
virtual:指示一个方法或存取器的实现可以在继承类中被覆盖
接口(Interface)的作用
继承"基类"跟继承"接口"都能实现某些相同的功能,但有些接口能够完成的功能是只用基类无法实现的
1.
接口用于描述一组类的公共方法/公共属性. 它不实现任何的方法或属性,只是告诉继承它的类至少要实现哪些功能,继承它的类可以增加自己的方法.
2.使用接口可以使继承它的类: 命名统一/规范,易于维护.比如 两个类 """",如果它们都继承了接口"动物",其中动物里面有个方法Behavior(),那么狗和猫必须得实现Behavior()方法,并且都命名为Behavior这样就不会出现命名太杂乱的现象.如果命名不是Behavior(),接口会约束即不按接口约束命名编译不会通过.

3.
提供永远的接口。当类增加时,现有接口方法能够满足继承类中的大多数方法,没必要

 
重新给新类设计一组方法,也节省了代码,提高了开发效率.
C#_值类型
1. 值类型主要包括两类:struct(结构)类型和枚举类型。
2. struct
(结构)类型包括用户自定义的struct(结构)类型和内置的简单类型。
3.
内置的简单类型包括Numeric数值类型和bool类型。
4. Numeric
数值类型包括三类:整型、浮点型和Decimal
5. char
类型属于整型范畴,表示Unicode字符。
6. Decimal
表示数值范围最大,适合于财务、货币计算。
7.
浮点型包括:float型和double型。
8.
值类型的变量本身包含数值,对变量赋值也只是生成了一个副本。
9.
值类型与引用类型不用的是,从值类型不可能派生出新的类型,值类型之间没有继承关系。不能继承,也不能被别的类型继承。
10. null
是引用类型变量的默认值,只能用于引用类型,所以对值类型赋null是错误的。
11.
每种值类型都有一个默认构造函数(不带参数的构造函数)初始化该类型的默认值。
12. c#
中的变量经过初始化后才可能使用,如果没有初始化,又没有使用,会出现个警告,但不会出错,但如果使用了就会出错。
13.
举例:int i;初始化有两种办法:因为int是一种结构,系统提供了一个默认的构造函数i = new Int();也可以i = 0;
14.
每种值类型都有一个默认的初值,可以查看msdn帮助,默认值表。引用类型默认初值是null
 
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