游戏贴图打包工具 - TexturePacker
来源:互联网 发布:兰格钢铁 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 10:05
今天游戏搞完,准备打包上线,试了多种工具效果都不如意,后来发现了著名的TexturePacker。具体介绍如下:
TexturePacker是一个非常好用的图片素材打包工具,它能帮助你减少游戏的图片内存使用。 TexturePacker是一个很强的图片打包工具 它支持几乎所有的游戏引擎 Cocos2d - iPhone Corona(TM) SDK - Cross-platform game development framework Gideros – Cross-platform game development framework Sparrow - iPhone LibGDX - Java (Android + Desktop) LimeJS - JavaScript / HTML5 framework Ogre with CEGUI - 3D gaming framework and GUI Moai - Multiplatform gaming framework CSS sprites JSON / HTML5 它支持多种格式素材的导入 SWF - Flash 动画文件 PSD - Photoshop 图片 PNG TGA JPG TIFF BMP 支持多种格式的导出 PNG PVR – iPhone 原生图片格式 PVR.CCZ Cocos2d的压缩格式 PVR.GZ - 压缩格式 JPG – JPEG KTX 操作简单,用拖拽的方式把素材资源导入 智能分析相同的图片,并去掉重复的,大大节省资源空间 支持retina:AutoSD 对于ISO游戏开发这是个非常实用的功能,只要简单设置一下,就可以导出高清版的费高清版两套游戏素材,大大节约了处理多个分辨率素材的时间。
看完介绍后瞬间觉得太有爱了。。。打包啥的就用他了
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