游戏贴图打包工具 - TexturePacker

来源:互联网 发布:兰格钢铁 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 10:05

    今天游戏搞完,准备打包上线,试了多种工具效果都不如意,后来发现了著名的TexturePacker。具体介绍如下:

    TexturePacker是一个非常好用的图片素材打包工具,它能帮助你减少游戏的图片内存使用。 TexturePacker是一个很强的图片打包工具 它支持几乎所有的游戏引擎  Cocos2d - iPhone  Corona(TM) SDK - Cross-platform game development framework  Gideros – Cross-platform game development framework  Sparrow - iPhone  LibGDX - Java (Android + Desktop)  LimeJS - JavaScript / HTML5 framework  Ogre with CEGUI - 3D gaming framework and GUI  Moai - Multiplatform gaming framework  CSS sprites  JSON / HTML5  它支持多种格式素材的导入  SWF - Flash 动画文件  PSD - Photoshop 图片  PNG  TGA  JPG  TIFF  BMP  支持多种格式的导出  PNG  PVR – iPhone 原生图片格式  PVR.CCZ  Cocos2d的压缩格式  PVR.GZ - 压缩格式  JPG – JPEG  KTX  操作简单,用拖拽的方式把素材资源导入  智能分析相同的图片,并去掉重复的,大大节省资源空间  支持retina:AutoSD 对于ISO游戏开发这是个非常实用的功能,只要简单设置一下,就可以导出高清版的费高清版两套游戏素材,大大节约了处理多个分辨率素材的时间。
看完介绍后瞬间觉得太有爱了。。。打包啥的就用他了

    

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