socket编程

来源:互联网 发布:全国最好的python 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 20:42
网络编程中的主要问题是:1. 如何准确的定位到一个主机或者是多个主机2.找到主机后,如何进行高效的数据传输在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。UDP:1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。 2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。 3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。TCP:1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。 2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的数据。 3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。什么是socket?网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。socket的通讯过程:Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:  (1) 创建Socket;  (2) 打开连接到Socket的输入/出流;  (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;  (4) 关闭Socket创建socket:ava在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:  Socket(InetAddress address, int port);  Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);  Socket(String host, int prot);  Socket(String host, int prot, boolean stream);  Socket(SocketImpl impl)  Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)  Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)  ServerSocket(int port);  ServerSocket(int port, int backlog);  ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)  其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);  ServerSocket server = new ServerSocket(80);  注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。  在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。简单的客户端和服务器端程序:服务器端程序:为了实现在服务器方给多个客户提供服务的功能,需要对上 面的程序进行改造,利用多线程实现多客户机制。服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响 应该客户的请求,而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态,等待下一个客户的到来。
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