performSelector: 和dispatch_time及dispatch_once

来源:互联网 发布:36周胎儿发育情况数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 12:47

iOS中timer相关的延时调用,常见的有NSObject中的performSelector:withObject:afterDelay:这个方法在调用的时候会设置当前runloop中timer,还有一种延时,直接使用NSTimer来配置任务。

这两种方式都一个共同的前提,就是当前线程里面需要有一个运行的runloop并且这个runloop里面有一个timer。

我们知道:只有主线程会在创建的时候默认自动运行一个runloop,并且有timer,普通的子线程是没有这些的。这样就带来一个问题了,有些时候我们并不确定我们的模块是不是会异步调用到,而我们在写这样的延时调用的时候一般都不会去检查运行时的环境,这样在子线程中被调用的时候,我们的代码中的延时调用的代码就会一直等待timer的调度,但是实际上在子线程中又没有这样的timer,这样我们的代码就永远不会被调到。

下面的代码展示了performSelector和dispatch_time的不同
Eg1:

/*
testDispatch_after 延时添加到队列
*/
-(void) testDispatch_after{
dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3*NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@”3秒后添加到队列”);
});
}
-(void) testDelay{
NSLog(@”3秒后testDelay被执行”);
}
/*
dispatch_barrier_async 栅栏的作用
*/
-(void) testDispatch_Barrier{
//dispatch_queue_t gcd = dispatch_queue_create(“这是序列队列”, NULL);
dispatch_queue_t gcd = dispatch_queue_create(“这是并发队列”, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(gcd, ^{
NSLog(@”b0”);
//这个selector不会执行
[self performSelector:@selector(testDelay) withObject:nil afterDelay:3];
//代码会执行
//[self testDispatch_after];
});
dispatch_release(gcd);
}
“`

在有多线程操作的环境中,这样performSelector的延时调用,其实是缺乏安全性的。我们可以用另一套方案来解决这个问题,就是使用GCD中的dispatch_after来实现单次的延时调用

又如Eg2:
dispatch_after能让我们添加进队列的任务延时执行,该函数并不是在指定时间后执行处理,而只是在指定时间追加处理到dispatch_queue,例如Main Dispatch Queue在主线程的RunLoop中执行。所以在比如每隔1/60秒执行的RunLoop,Block最快在3秒后执行,最慢在 3+1/60秒后执行。
该方法的第一个参数是time,第二个参数是dispatch_queue,第三个参数是要执行的block。
dispatch_time_t有两种形式的构造方式,第一种相对时间:DISPATCH_TIME_NOW表示现在,NSEC_PER_SEC表示的是秒数,它还提供了NSEC_PER_MSEC表示毫秒。第二种是绝对时间,通过dispatch_walltime函数来获取,dispatch_walltime需要使用一个timespec的结构体来得到dispatch_time_t。
以下代码可以很清楚地看到dispatch_after的执行效果,

dispatch_time_t time=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 10*NSEC_PER_SEC);dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^{    NSLog(@"hello");});_count=1;_timer=[NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:_timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

-(void)run
{
if (_count==10) {
[_timer invalidate];
}
_count++;
NSLog(@”the value is %d”,_count);
}
result:
2014-12-26 20:30:19.549 testApp[24698:196764] the value is 2
2014-12-26 20:30:20.549 testApp[24698:196764] the value is 3
2014-12-26 20:30:21.549 testApp[24698:196764] the value is 4
2014-12-26 20:30:22.549 testApp[24698:196764] the value is 5
2014-12-26 20:30:23.549 testApp[24698:196764] the value is 6
2014-12-26 20:30:24.549 testApp[24698:196764] the value is 7
2014-12-26 20:30:25.548 testApp[24698:196764] the value is 8
2014-12-26 20:30:26.550 testApp[24698:196764] the value is 9
2014-12-26 20:30:27.550 testApp[24698:196764] the value is 10
2014-12-26 20:30:28.549 testApp[24698:196764] hello
2014-12-26 20:30:28.549 testApp[24698:196764] the value is 11

dispatch_once
dispatch_once函数通常用在单例模式上,它可以保证在程序运行期间某段代码只执行一次

static int initialized = NO;  if (initialized == NO)  {       //initialized       initialized = YES;  }  

可转变成:

static dispatch_once_t pred;  dispatch_once(&pred, ^{       //initialized  });  
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