iOS多线程中performSelector: 和dispatch_time的不同

来源:互联网 发布:淘宝聚划算商城 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 02:43

 iOS中timer相关的延时调用,常见的有NSObject中的performSelector:withObject:afterDelay:这个方法在调用的时候会设置当前runloop中timer,还有一种延时,直接使用NSTimer来配置任务。

    这两种方式都一个共同的前提,就是当前线程里面需要有一个运行的runloop并且这个runloop里面有一个timer。

    我们知道:只有主线程会在创建的时候默认自动运行一个runloop,并且有timer,普通的子线程是没有这些的。这样就带来一个问题了,有些时候我们并不确定我们的模块是不是会异步调用到,而我们在写这样的延时调用的时候一般都不会去检查运行时的环境,这样在子线程中被调用的时候,我们的代码中的延时调用的代码就会一直等待timer的调度,但是实际上在子线程中又没有这样的timer,这样我们的代码就永远不会被调到。

    下面的代码展示了performSelector和dispatch_time的不同

[objc] view plain copy
  1. /* 
  2.  采用gcd的方式 延时添加到队列 
  3.  */  
  4. -(void) testDispatch_after{  
  5.     dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3*NSEC_PER_SEC);  
  6.     dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);  
  7.     dispatch_after(time, queue, ^{  
  8.         NSLog(@"3秒后添加到队列");  
  9.     });  
  10.     dispatch_release(queue);  
  11. }  
  12. -(void) testDelay{  
  13.     NSLog(@"testDelay被执行");  
  14. }  
  15. /* 
  16.  dispatch_barrier_async 栅栏的作用 
  17.  */  
  18. -(void) testDispatch_Barrier{  
  19.     //dispatch_queue_t gcd = dispatch_queue_create("这是序列队列", NULL);  
  20.     dispatch_queue_t gcd = dispatch_queue_create("这是并发队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);  
  21.     dispatch_async(gcd, ^{  
  22.         NSLog(@"b0");  
  23.         //这个selector不会执行,因为线程中没有runloop  
  24.         [self performSelector:@selector(testDelay) withObject:nil afterDelay:3];  
  25.         //代码会执行,因为采用了gcd方式  
  26.         [self testDispatch_after];  
  27.     });  
  28.     dispatch_release(gcd);  
  29. }  

    在有多线程操作的环境中,这样performSelector的延时调用,其实是缺乏安全性的。我们可以用另一套方案来解决这个问题,就是使用GCD中的dispatch_after来实现单次的延时调用

另外有一个解决方案:

performSelector并不是没有办法保证线程安全。例如下面的代码就可以运行:

[objc] view plain copy
  1. [self performSelector:@selector(testDelay) onThread:[NSThread mainThread] withObject:nil waitUntilDone:NO];  

指定了该selector在主线程中运行。

还有一个解决方案:

[objc] view plain copy
  1. [self performSelector:@selector(testDelay) withObject:nil afterDelay:3 inModes:[NSArray arrayWithObject:NSDefaultRunLoopMode]];  
  2.   [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];  
启动线程中runloop,因为每个线程就有个默认的runloop
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