【Unity】通过AnimatorController更改其中某个动画片断的速度
来源:互联网 发布:淘宝刷单兼职hao360 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:54
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor.Animations;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public AnimatorController AC; private float speed = 2f; void IfNeedChangeSpeed () { AC.layers [0].stateMachine.states [0].state.speed = 5; for (int i = 0; i < AC.layers [0].stateMachine.states.Length; i++) { Debug.Log (AC.layers [0].stateMachine.states [i].state.name == "指定的动画名"); if (AC.layers [0].stateMachine.states [i].state.name == "指定的动画名") { AC.layers [0].stateMachine.states [i].state.speed = speed; } } } }
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