Unity AnimatorController注意事项
来源:互联网 发布:centos yum nmap 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:22
通过assetbundle加载的单独打包AnimatorController使用下面方法赋值
Go.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController = (RuntimeAnimatorController) obj;
通过Resouce.load 加载的AnimatorController使用
Go.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController = (RuntimeAnimatorController)RuntimeAnimatorController.Instantiate(obj);
原因是Resouce实际没真正加载资源,而bundle方式资源以及被加载进来了
猜测是Resouce导入的没有引用计数,不会自动clone,而bundle会自动clone,并使用引用计数
0 0
- Unity AnimatorController注意事项
- Unity AnimatorController注意事项
- Unity自动创建AnimatorController
- 【Unity】通过AnimatorController更改其中某个动画片断的速度
- Unity Mecanim中AnimatorController动画转化条件设置解释
- Unity3D AnimatorController
- Microsoft Unity 使用注意事项
- unity 3d 注意事项
- unity相关注意事项
- unity 开发注意事项
- Unity读取txt注意事项
- unity sprite packer注意事项
- Unity常用函数注意事项
- Unity Oculus开发注意事项
- unity使用unsafe注意事项
- Unity5.0新增AnimatorController
- Unity 3D - 开发注意事项
- IOC unity的配置文件注意事项
- sublime text 3注册码
- Android LayoutInflater原理分析,带你一步步深入了解View(一)
- android创建一个旋转动画
- C#集合类
- WMI技术介绍和应用——WMI概述
- Unity AnimatorController注意事项
- BeagleBoneBlack学习之串口通信
- vs和xmarin都安装完成了,布局没有智能提示的解决办法
- JNI - Exception Handling
- 用Matlab把散点拟合成曲面图
- mysql order by内排序
- 配置和使用VS2013 MFC的若干问题
- ERROR:Simulator:861 - Failed to link the design
- 58同城高性能移动PUSH推送平台架构演进之路