Unreal Engine 4 空场景创建 并为物体添加 Collision Volumes
来源:互联网 发布:手机简单制图软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 11:50
因为新建空场景中没有添加任何光源,为了在未添加光源之前方便查看添加到场景中的游戏物体,可以设置以下选项
调整大小做为地面
添加材质
添加石头物体
添加光源需要把 “不带光照” 调整为 “带光照”
播放查看效果
这时石头物体没有添加 Collision 所以在游戏运行时摄像机是可以穿入物体内部的
接下来为这些物体添加 Collision
Collision volumes有一些不同的类型,通常mesh-mesh collision 是比较完美的碰撞体,但是在运行时过于消耗性能。
There are a few different types of collision volumes. Generally, perfect mesh-mesh
collisions are way too expensive to do at runtime. Instead, we use an approximation
(a bounding volume) to guess the collision volume.
"内容出自 《Learning C++ by Creating Games with UE4》"
完成之后在游戏运行状态下,这些物体就无法再被摄像机“穿透”了
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