3DSMax导出插件VS调试
来源:互联网 发布:linux常用命令面试题 编辑:程序博客网 时间:2024/06/17 01:45
在为自己的3d引擎在3dsmax 中导出自己的模型数据文件时,在开发的时候需要调试跟踪等等,这篇简短的文章可以帮你解决
1:配置开发环境(我用的是编程环境是VS2008 ,3DSMax 是2010 版本)
这个只能自己去下载了,下载好后vs 和3dsmax,那就安装吧
如果下载的3dsmax 中不带sdk 的那就自己再去下载max 的sdk
2:配置
打开max sdk 目录 ......./3dsmaxsdk2010/howto/3dsmaxPluginWizard/
修改这个目录下的 3dsmaxPluginWizard.vsz 文件,修改如下
VSWIZARD 7.0
Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.9.0
Param="WIZARD_NAME = 3dsmaxPluginWizard"
Param="ABSOLUTE_PATH =这个就是你的3dsmaxPluginWizard 的目录"
Param="FALLBACK_LCID = 1033"
配置好后,将/3dsmaxsdk2010/howto/3dsmaxPluginWizard/下的 3dsmaxPluginWizard.ico 3dsmaxPluginWizard.vsz 3dsmaxPluginWizard.vsdir三个文件copy 到vs的安装目录 ......../Microsoft Visual Studio 9.0\VC\vcprojects 下
3:创建工程
开启vs就可以看到了 项目的生成向导了,根据自己想要的需求按着向导生成工程即可.....
0 0
- 3DSMax导出插件VS调试
- 3dsmax模型导出插件调试技巧
- 3dsmax模型导出插件调试技巧
- 3dsmax模型导出插件调试技巧
- 3DsMax导出插件编写
- 3DMax Plugin - Debug 3dsmax模型导出插件
- 3DsMax导出插件编写-(1)环境搭建
- 3dsMax插件 类层次
- 3dsMax 插件基类
- 【Ogre引擎架构】 第五讲 从零开始编写3dsMax导出插件
- 3dsmax表情动画的导出
- 3dsmax表情动画的导出
- 3dsmax插件开发新手上路
- 3dsMax插件开发环境配置
- 3DsMax骨骼动画导出时候第一帧的计算方法
- 3dsMAX导出.FBX骨骼动画模型到XNA
- 3DsMax骨骼动画导出时候第一帧的计算方法
- 3DsMax骨骼动画导出时候第一帧的计算方法
- tomcat服务器端口更改
- Unity编译指令
- 九度OJ 1250:矩阵变换 (矩阵运算)
- javascript屏蔽Ctrl+s,F1,F3各浏览器兼容写法
- Ubuntu 15 安装 indicator-sysmonitor显示内存网速
- 3DSMax导出插件VS调试
- Xcode MARK TODO FIXME 标记
- java---Unicode-字符转换器
- day12,day13
- linux常见压缩命令
- 最大流邻接表spa
- 九度OJ 1251:序列分割 (DFS)
- Delphi XE 如何实现("再按一次退出") 然后退出程序
- js继承封装(二)