Android Touch事件传递机制全面解析(从WMS到View树)

来源:互联网 发布:七格格淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 07:45

转眼间近一年没更新博客了,工作一忙起来,很难有时间来写博客了,由于现在也在从事Android开发相关的工作,因此以后的博文也会更多地专注于这一块。

这篇文章准备从源码层面为大家带来Touch事件的传递机制,我这里分析的源码时Android4.4的。说到分析源码,光看肯定是不行的,一定要亲自去跟,并且要边跟边思考,所以在下一篇中,会有一个Demo来为大家详细分析源码的走向。


下面进入正题,先来看下Android中事件的分类:

1、键盘事件:主要是指按下虚拟键盘的某个按键、或者机身的物理按键时产生的事件。

2、鼠标事件:Android4.0之后增加了对鼠标事件的监控,如ACTION_HOVER_ENTER。

3、触摸屏事件:凡是触摸屏幕而产生的事件都是触摸屏事件,触摸屏事件包括很多,比如单点触控、多点触控)、轨迹球事件等。


我们这里主要讲解单点触控事件,也就是Touch事件的传递,首先看下Touch事件的完整传递过程:

1、首先需要明白,Android中,Touch事件的分发分服务端和应用端。在Server端由WindowManagerService(WMS,窗口管理服务,不懂的自行脑补)负责采集和分发的,在client端则是由ViewRootImpl(内部有个mView变量指向View树的根 ,负责控制View树的UI绘制和事件消息的分发)负责分发的。


 2、WMS在启动之后,经过逐层调用,会在native层启动两个线程:InputReaderThread和InputDispatchThread,前者用来读取输入事件,

后者用来分发输入事件,输入事件经过nativie层的层层传递,最终会传递到java层的ViewRootImpl中,调用

ViewPostImeInputStage(ViewRootImpl的内部类)中的各个方法来分发不同的事件,而Touch事件是在processPointerEvent方法进行分发的(这部分代码很单,可自行查看)。


3、processPointerEvent方法中调用mView.dispatchPointerEvent(event)方法,这里的mView就是在创建窗口后通过调用root.setView传进

来的DecorView,而dispatchPointerEvent方法会对event进行判断,如果是Touch事件的话,就调用dispatchTouchEvent将该事件分发DecorView,这样,Touch事件就传递到了View树中了。



Touch事件从WMS到ViewRootImpl的传递

下面这张图(不是自己画的,网上找的,Android4.4中,InputManager变成了InputManagerService,ViewRoot变成了ViewRootImpl)展示了Touch事件

从WMS(sever端)传递到ViewRootImpl(client端)的流程。


      这里需要特别注意的是,Touch事件从server端传递到client端采用的IPC方式并不是Binder,而是共享内存和管道,至于为什么不采用Binder,应该是共享内存的效率更高,而管道(注意,两个管道,分别负责不同方向的读和写)只负责通知是否有事件发生,传递的只是一个很简单的字符串,因此并不会太多地影响到IPC的效率。


      上图中,只有WMS、ViewRootImpl、InputManagerService、InputQueue是在FrameWork层实现的,其他部分都是在native层实现的,native 层的代码没有细看,参考了些网上的一些资料和公司内部的一些分享,把整个流程串通了,这部分代码,如果时间充足,可以深入研究下。


      在sever端中,InputReader和InputDispatcher是native 层的两个线程,前者不断地从EventHub中读取事件(包括所有的事件,对不同的事件会做判断处理),后者则不断地分发InputReader读取到的事件。而实际的分发操作时在InputPublish中进行的,它里面保存的有一个指向server端InputChannel端的指针,和一个指向ShareMemory(共享内存)的指针,当有事件要分发时,它会将事件写入到ShareMemory中,并且传递一个特定的字符串给InputChannel,inutChannel将该字符串写入到管道中。在client端,一旦InputChannel从管道中读取到有事件分发过来,便会通知InPutConsumer从ShareMemory中读取具体的事件,并传递到framework层的InputQueue中。同样,一旦事件消费完毕,client端会通过管道告诉server端,事件已经消费完毕,流程与上面的似。


大致的流程就是这样。


另外,顺便说下这里的两个InputChannel,这两个InputChannel是在native 层的,他们在framework层各自有一个对应的InputChannel类,对于这两个framework层的InputChannel,client端的是在ViewRootImpl中的setView中new出来的,但是并未做任何初始化操作(真正的初始化操作是跟server端的一起在WMS中执行的),也就是构造方法里面为空。

                // Schedule the first layout -before- adding to the window                // manager, to make sure we do the relayout before receiving                // any other events from the system.                requestLayout();                if ((mWindowAttributes.inputFeatures                        & WindowManager.LayoutParams.INPUT_FEATURE_NO_INPUT_CHANNEL) == 0) {                    mInputChannel = new InputChannel();                }

server端的InputChannel虽然是在server端创建的,但其创建过程是在client端发起的,ViewRootImpl中有server端的Session的代理,同样是setview方法中,通过Session代理执行server端Session的addToDisplay方法,该方法接受了client端的InputChannel方法

mOrigWindowType = mWindowAttributes.type;                    mAttachInfo.mRecomputeGlobalAttributes = true;                    collectViewAttributes();                    res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,                            getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(),                            mAttachInfo.mContentInsets, mInputChannel);

addToDisplay方法在Session类中,它会调用WindowManagerService的addWindow方法,而两个InputChannel的初始化操作都是在这里面的这这段代码中进行的。

            if (outInputChannel != null && (attrs.inputFeatures                    & WindowManager.LayoutParams.INPUT_FEATURE_NO_INPUT_CHANNEL) == 0) {                String name = win.makeInputChannelName();                InputChannel[] inputChannels = InputChannel.openInputChannelPair(name);                win.setInputChannel(inputChannels[0]);                inputChannels[1].transferTo(outInputChannel);                mInputManager.registerInputChannel(win.mInputChannel, win.mInputWindowHandle);            }

这里的InputChannel.openInputChannelPair方法会在native层创建两个InputChannel,也就是我们上面看到的那两个,并返回对应的framework层InputChannel的两个对象,保存在iputChannels数组中,其中一个保留字server端,一个通过transferTo方法返回到client 端。这里的InputChannel.openInputChannelPair方法和transferTo方法中都是直接调用来了native方法,这里不再贴代码。

       说了这么多,其实就是一个Binder机制,关于Binder机制,大家自行在搜索吧,入门的资料还是挺多的。这里我根据源码画了两份ViewRootImpl和WMS之间通过Binder 机制进行IPC的序列图,有兴趣的可以自行研究下代码,只要能搞清楚Binder机制,这部分代码还就不难懂。


ViewRootImpl到WMS的连接,通过WMS提供给ViewRootImpl的IWinowSession成员,也就是Session在本地的代理来完成:


   

     WMS到 ViewRootImpl的连接,通过ViewRootImpl提供给WMSIwindow(ViewRootImpl的内部类)来完成



Touch事件在View树中的分发

当Touch事件传递到了ViewRootImpl中后,就会在View树中进行分发,要了解Touch事件在View树中的分发,首先需要了解View树的创建,这部分又可以写成一篇单独的博文了,具体的过程这里不再详说,有兴趣的可以自己研究下。View树创建完成后的结构是这样的(图片源自网络):


View树的根View永远是DecorView,它继承自FrameLyout,其内部会有一个LinearLayout,根据Window Feather的的不同,LinearLayout内部的布局也不同,其中每种不同布局的xml(系统资源内部的xml布局)内都有一个id为content的FrameLayout,这就是我们在自己的布局所attach的父容器。


Touch事件的传递自然是先从ViewRootImpl传递到DecorView中,这个前面的第三点也说到了,因此我们这里就从DecorView入手,开始分析Touch事件的分发。


在开始分析之前,先大致梳理下Touch事件传递可能涉及到的一些基础:

1、一般情况下,每一个Touch事件,总是以ACTION_DOWN事件开始,中间穿插着一些ACTION_MOVE事件(取决于是否有手势的移动),然后以ACTION_UP事件结束,中间还会会有onTouch、Click、LongClick等事件。


2、事件分发过程中,包括对MotionEvent事件的三种处理操作:
分发操作:dispatchTouchEvent方法,后面两个方法都是在该方法中被调用的。
拦截操作:onInterceptTouchEvent方法(ViewGroup)
消费操作:onTouchEvent方法和OnTouchListener的onTouch方法,其中onTouch的优先级高于onTouchEvent,若onTouch返回true,那么就不会调用onTouchEvent方法。


3、dispatchTouchEvent分发Touch事件是自顶向下,而onTouchEvent消费事件时自底向上,onTouchEvent和onIntercepteTouchEvent都是在dispatchTouchEvent
中被调用的。


下面,正式进入对Touch事件在View树中分发的分析:

首先来看DecorView(PhoneWindow的内部类)中dispatchTouchEvent方法:

        @Override        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {            final Callback cb = getCallback();            return cb != null && !isDestroyed() && mFeatureId < 0 ? cb.dispatchTouchEvent(ev)                    : super.dispatchTouchEvent(ev);        }


这里的cb就是当前的Activity,Activity实现了Window.Callback接口,同时在Activity的attach方法中,创建PhoneWindow后,调用了
mWindow.setCallback(this)将PhoneWindow中的callback设置为当前的的Activity,因此这里cb.dispatchTouchEvent就是Activity的
dispatchTouchEvent方法,如果前面三个条件同时成立(一般是都成立的),则调用Activity的dispatchTouchEvent方法进行事件的分发,
否则,直接调用super.dispatchTouchEvent方法,也即是FrameLayout的dispatchTouchEvent方法,其实即使调用了Activity的
dispatchTouchEvent方法,最终也是会调用到super.dispatchTouchEvent,我们可以继续往下看Activity的dispatchTouchEvent方法:

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {            onUserInteraction();        }        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {            return true;        }        return onTouchEvent(ev);    }

前面if分支不用管,这里会调用PhoneWindow的superDispatchTouchEvent方法,进去看看:

    @Override    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);    }

调用了DecorView的superDispatchTouchEvent方法,再进去看看:

        public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {            return super.dispatchTouchEvent(event);        }

最终还是调用来DecorView的super.dispatchTouchEvent,也就是说,无论怎样,DecorView的dispatchTouchEvent最终都会调用到自己父亲FrameLayout的dispatchTouchEvent方法,而我们在FrameLayout中找不到dispatchTouchEvent方法,所以,会去执行ViewGroup的
dispatchTouchEvent方法。如果该dispatchTouchEvent返回true,说明后面有view消费掉了该事件,那就返回true,不会再去执行自身的onTouchEvent方法,否则,说明没有view消费掉该事件,会一路回传到Activity中,然后调用自己的onTouchEvent方法,该方法的实现比较简单,如下:

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {            finish();            return true;        }                return false;    }

首先调用mWindow.shouldCloseOnTouch方法来判断是否需要关闭窗口,如果是,则finish掉该Activity,并返回true,否则,返回false,一般情况下,是返回false的,那什么时候回返回true呢?我们来看下Window类中的shouldCloseOnTouch方法:

    public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {        if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN                && isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) {            return true;        }        return false;    }


这里的大致意思是,如果设置了mCloseOnTouchOutside属性为true(对应xml中的android:windowCloseOnTouchOutside属性),且当前事件为down事件,且down事件发生在该Activity范围之外,并且DecorView不为null,就返回true,很明显,dialog形的Activity可能会发生这种情况。


下面需要重点来看下ViewGroup中的dispatchTouchEvent方法了:

   public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {//调试用的        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);        }//handled为返回值,表示是否有view消费了该事件。        boolean handled = false;//是否要过滤掉该Touch事件,大致是这个意思        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {            final int action = ev.getAction();            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;           if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {//由于down事件代表一个系列事件的开始,因此如果是down事件,//1、就清空掉以前消费事件的目标view,这里主要指清空掉mFirstTouchTarget链表(保存接受Touch事件的单链表,这点在后面的代码中会看到),并将mFirstTouchTarget置为null;//2、重置触摸状态,重置了disallowIntercept对应的标志位,该变量的值决定了onInterceptTouchEvent方法是否有效,这点后面我们会看到;还有就是重置来View的mPrivateFlags标志位,这个没去了解具体是干嘛用的。一般在发生app的切换,或者ANR等情况时,代码会走到这里,这一点源码的注释里也有。               cancelAndClearTouchTargets(ev);                resetTouchState();            }            // 标记是否要拦截该Touch事件,true表示拦截,false表示不拦截            final boolean intercepted;//如果当前事件为down事件,或者可接受Touch事件的链表不为空,就执行if语句里的逻辑。这里注意,//1、由于down事件是一个完整事件序列的的起点,因此当发生down事件时,逻辑走到这里,还没有找到消费down事件的view,因此mFirstTouchTarget为null,//2、而对后面的move和up事件,如果前面的down事件被某个view消费掉了,则mFirstTouchTarget不为null。上面两种情况都会使代码进入if分支中来。            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN                    || mFirstTouchTarget != null) {//是否不允许拦截,默认为false,也就是允许该方法可以通过 requestDisallowInterceptTouchEvent方法来设置                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;// 如果允许拦截,则onInterceptTouchEvent有效,根据我们覆写的该方法的返回值来判断是否拦截,否则,onInterceptTouchEvent无效,不对该事件进行拦截。                if (!disallowIntercept) {                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed                } else {                    intercepted = false;                }            } else {                // 如果当前事件不是down事件,且之前在分发down事件的时候没有找到消费down事件的目标view,也即mFirstTouchTarget为null,则直接拦截该事件。                intercepted = true;            }            // 检查当前事件是否被取消            final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;            // Update list of touch targets for pointer down, if needed.            final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;//保存消费事件的目标View所对应的 TouchTarget对象            TouchTarget newTouchTarget = null;      //事件是否已经分发到了目标View中。            boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;// 如果没有被取消,并且没有被拦截,就分发该事件,注意只有down事件才会走到这里去分发,对于move和up事件,则会跳过这里,直接从 mFirstTouchTarget链表中找到之前消耗down事件的目标View,直接将move和up事件非法给它,后面的代码中我们会分析到。            if (!canceled && !intercepted) {//只有down事件会走到这里                 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {//Touch事件的index,对于单点触控,一直为0,这里不用深究                    final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down                    final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)                            : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;                    // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they                    // have become out of sync.                    removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);//该ViewGroup中子View的个数                    final int childrenCount = mChildrenCount;                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {//当前事件发生的位置                        final float x = ev.getX(actionIndex);                        final float y = ev.getY(actionIndex);//保存该ViewGroup中子View                        final View[] children = mChildren;                        final boolean customOrder = isChildrenDrawingOrderEnabled();//遍历子View,找到能消费该down事件的子View,对于类型为ViewGroup的子View,在分发的时候,会递归调用到它的dispatchTouchEvent方法继续进行分发。                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {                            final int childIndex = customOrder ?                                    getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;                            final View child = children[childIndex];//如果当前子View可以消费该down事件,并且该down事件发生的位置在当前子View的范围内,则继续执行,将down事件分发给它,否则,continue判断下一个子View可否接受该down事件。                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {                                continue;                            }//判断该能接受该down事件的child是否已经在mFirstTouchTarget链表中,如果在的话,说明child已经消费掉了该down事件,直接跳出循环。我在写demo跟代码时,没有一次走到这里的,暂时不是很清楚,怎样的场景下,代码会执行到这里的break。                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);                            if (newTouchTarget != null) {                               newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;                                break;                            }                            resetCancelNextUpFlag(child);//如果该child还没有消费掉该down事件,就直接调用dispatchTransformedTouchEvent方法将该down事件传递给该child,该方法里面会调用到child的dispatchTouchEvent方法,如果该方法返回true,则说明child消费掉了该down事件,那么就执行if语句里的逻辑,将child加入到mFirstTouchTarget链表的表头,并且将该表头赋值给newTouchTarget(参见addTouchTarget方法),同时 alreadyDispatchedToNewTouchTarget置为true,说明有子view消费掉了该down事件。                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {                                // Child wants to receive touch within its bounds.                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();                                mLastTouchDownIndex = childIndex;                                mLastTouchDownX = ev.getX();                                mLastTouchDownY = ev.getY();                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;                                break;                            }                        }                    }//如果newTouchTarget为null,并且 mFirstTouchTarget不为null,也即没找到子View来消耗该事件,但是保存Touch事件的链表不为空,则把newTouchTarget赋值为最早加进(Least Recently added)mFirstTouchTarget链表的target。暂时没完全搞明白这里的具体意思,跟代码都没有走到这里。                    if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {                        // Did not find a child to receive the event.                        // Assign the pointer to the least recently added target.                        newTouchTarget = mFirstTouchTarget;                        while (newTouchTarget.next != null) {                            newTouchTarget = newTouchTarget.next;                        }                        newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;                    }                }            } //后面在处理MOVE和UP事件时,会直接根据上次的DOWN是否被消费掉来直接进行对应的处理。            if (mFirstTouchTarget == null) {            // 如果没有子view接受该事件,则直接把当前的ViewGroup当作普通的View看待,把事件传递给自己(详见dispatchTransformedTouchEvent方法,注意第三个参数传递的是null)。                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);            } else {                // 如果之前的DOWN事件被子view消费掉了,就会直接找到该子View对应的Target,将MOVE或UP事件传递给它们。                TouchTarget predecessor = null;                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;                while (target != null) {                    final TouchTarget next = target.next;                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {//如果该事件已经被消费掉了,则不再进行分发(该分支主要针对DOWN事件)                        handled = true;                    } else {//否则,就直接将DOWN或UP事件分发给目标Target(之前消费DOWN事件的view对应的target,注意dispatchTransformedTouchEvent的第三个参数为target.child),这里要注意的是,如果intercepted为true,也就是MOVE或UP事件被拦截了,则cancelChild为true,则会分发一次CANCLE事件(注意dispatchTransformedTouchEvent的第二个参数)。                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)                                || intercepted;                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,                                target.child, target.pointerIdBits)) {                            handled = true;                        }                        if (cancelChild) {                            if (predecessor == null) {                                mFirstTouchTarget = next;                            } else {                                predecessor.next = next;                            }                            target.recycle();                            target = next;                            continue;                        }                    }                    predecessor = target;                    target = next;                }            }            // 如果当前事件是CANCLE或UP,会调用resetTouchState方法,清空Touch状态,这里会清空mFirstTouchTarget链表,并将mFirstTouchTarget置为null            if (canceled                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {                resetTouchState();            } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {                final int actionIndex = ev.getActionIndex();                final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);                removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);            }        }        if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);        }        return handled;    }


另外,画了张ViewGroup中dispatchTouchEvent方法代码执行的流程图,可以有助于大家对代码整体逻辑的把握(Windows上viso中画的图,传到mac上就变成这样了,重新保存成图片,清晰度太低,直接在PPT里面截出来了,凑合着看吧,没太大影响)。



关于上面提到的dispatchTransformedTouchEvent方法,这里就不多分析了,感兴趣可以自己分析下,另外,ViewGroup中没有复写onTouchEvent方法。


下面重点看下View中的dispatchTouchEvent方法。

   public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);        }        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {            //noinspection SimplifiableIfStatement            ListenerInfo li = mListenerInfo;            if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {                return true;            }            if (onTouchEvent(event)) {                return true;            }        }        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);        }        return false;    }

很明显,会先判断该View有没有绑定OnTouchListener监听器,如果绑定了,并且复写了其中的onTouch方法,如果onTouch方法返回了true,那么Touch事件就被消费掉了,后面的onTouchEvent方法就不会得到执行,而如果没有被消费掉,才会执行到onTouchEvent方法,根据其返回值来判定Touch时间是否被消费掉。这里重点关注消费Touch事件的先后顺序:onTouch先于onTouchEvent。


下面就关键来看下View中的onTouchEvent方法了。

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        final int viewFlags = mViewFlags;        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {                setPressed(false);            }            // A disabled view that is clickable still consumes the touch            // events, it just doesn't respond to them.            return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||                    (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));        }        if (mTouchDelegate != null) {            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {                return true;            }        }        if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {            switch (event.getAction()) {                case MotionEvent.ACTION_UP:                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {                        // take focus if we don't have it already and we should in                        // touch mode.                        boolean focusTaken = false;                        if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {                            focusTaken = requestFocus();                        }                        if (prepressed) {                            // The button is being released before we actually                            // showed it as pressed.  Make it show the pressed                            // state now (before scheduling the click) to ensure                            // the user sees it.                            setPressed(true);                       }                        if (!mHasPerformedLongPress) {                            // This is a tap, so remove the longpress check                            removeLongPressCallback();                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state                            if (!focusTaken) {                                // Use a Runnable and post this rather than calling                                // performClick directly. This lets other visual state                                // of the view update before click actions start.                                if (mPerformClick == null) {                                    mPerformClick = new PerformClick();                                }                                if (!post(mPerformClick)) {                                    performClick();                                }                            }                        }                        if (mUnsetPressedState == null) {                            mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();                        }                        if (prepressed) {                            postDelayed(mUnsetPressedState,                                    ViewConfiguration.getPressedStateDuration());                        } else if (!post(mUnsetPressedState)) {                            // If the post failed, unpress right now                            mUnsetPressedState.run();                        }                        removeTapCallback();                    }                    break;                case MotionEvent.ACTION_DOWN:                    mHasPerformedLongPress = false;                    if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {                        break;                    }                    // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.                    boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();                    // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for                    // a short period in case this is a scroll.                    if (isInScrollingContainer) {                        mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;                        if (mPendingCheckForTap == null) {                            mPendingCheckForTap = new CheckForTap();                        }                        postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());                    } else {                        // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away                        setPressed(true);                        checkForLongClick(0);                    }                    break;                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:                    setPressed(false);                    removeTapCallback();                    removeLongPressCallback();                    break;                case MotionEvent.ACTION_MOVE:                    final int x = (int) event.getX();                    final int y = (int) event.getY();                    // Be lenient about moving outside of buttons                    if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {                        // Outside button                        removeTapCallback();                        if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {                            // Remove any future long press/tap checks                            removeLongPressCallback();                            setPressed(false);                        }                    }                    break;            }            return true;        }        return false;    }

这里其实没太多要说的,重点关注:


1、onClick和onLongClick执行的时机:onClick时在UP事件中执行的,onLongClick实在Down事件中执行的,只是如果在Down事件中已经执行了onLongClick的话,则mHasPerformedLongPress变量会被置为true,这样在UP事件中,就会把onClick的回调remove掉,就不会再执行onClick了。


2、只要该View是clickable的,就一定会消费掉Touch事件,只是,如果该View是Disable的话,虽然消费掉了Touch事件,但是不做任何处理。


另外,有一点大致说下:
源码的前面部分有一个mTouchDelegate变量(默认为null),如果它不为null的话,会将Touch事件分发给它。具体的意思是这样的,假设有两个视图v1和touchDelegate1,它们的布局相互之间不重叠;如果设置了v1.setTouchDelegate(touchDelegate1)的话,v1的触摸事件就会分发给touchDelegate1中的view(TouchDelegate中有一个view变量)。 


为了便于整体上对源码流程的把握,这里同样画了一个流程图



最后,关于整个Touch事件在View树中的传递流程,同样画了张流程图,看起来会更直观,有助于对整体流程的把控:



以上流程图中有些地方文字有错位,应该不影响对流程的整体理解和把握。


其实相对来说,事件的分发处理属于Android中比较基础的知识点,但想把整个流程完整地串通,还是要花些时间的,这篇文章在10月份的时候就想写了,但是工作后,写博客的时间越来越少,人也变得越来越懒了。。。整篇文章断断续续坚持着写下来还是挺费劲的。


好了,不多说了,下篇文章,将通过一个Demo,结合8种不同的情况,对Touch事件在View树中传递时源码的执行情况做一个详细的分析。


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