KING_U3D学习之Unity Test Tools(二)_小实例实践

来源:互联网 发布:昌硕ciq软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 05:58

上一篇文章说了一下Unity Test Tools的官方例子 KING_U3D学习之Unity Test Tools(一)_官方例子解析

下面写两个小实例运用一下:

一、单元测试实例

1. 新建‘Editor‘文件夹,在文件夹中建一个单元测试的类(测试类一定要放在Editor文件夹下),如下图

clip_image008

2. 在测试类文件中添加需要的测试方法,基本和VS中的单元测试一样,注意要引用using NUnit.Framework以及加上TestFixture和Test属性,

测试类和方法都必须为public,方法且必须为无参数,无返回值。如下图所示:

clip_image010

3. 完成测试类的新建,点击Unity Test Tools 菜单中的Unit Test Runner 就可以进行单元测试,如下图:

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4. 点击进行单元测试菜单后,进入测试界面,点击开始测试按钮,可以看到我们新建的测试类以及包含需要测试的方法,当时绿色的对号时,表示测试通过,否则表示测试失败,如下图:

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二、集成测试实例

由于单元测试只能测试单独函数的逻辑,无法模拟真正的游戏运行场景,所以一般游戏场景的模拟还是要用到集成测试。Unity3D的集成测试会调用Unity的运行函数,逐个测试用例。相当于实际游戏运行环境。


集成测试分为动态集成测试和普通集成测试

1. 普通集成测试

如果要测试某个GameObject,需要添加下图1的脚本组件,在clip_image016菜单中,添加完成后,可以对


组件进行测试,运行clip_image018,即可以看到结果。

图1

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每一项集成测试都需要通过断言的组件的判断,这种普通测试只是用于一些简单的测试,如坐标移动范围,是否需要可见等。


2.动态集成测试


新建测试 New Test ,在它之下创建一个GameObject,创建TestScript脚本绑定在GameObject。 如果在该场景名下,动态测试脚本会自动挂载到测试面板中。如下图:

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新建一个.cs文件里,创建若干个测试类。再针对不同模块,分成不同测试场景,进行测试,即可。也能支持NGUI等许多插件。按钮响应事件利用反射强制调用一下。


参考:

http://imgtec.eetrend.com/blog/4143

http://www.xifarm.com/csharp_learnunity3d_abc_9_test/

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