MFC函数之定时器相关函数

来源:互联网 发布:淘宝手机单怎么刷步骤 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 13:55

定时器相关函数SetTimer(),OnTiner,KillTimer()的介绍以及使用

一. 三个函数的相关介绍:

Settimer是设置一个计时器并开始执行计时器Ontimer中的代码,SetTimer表示的是定义个定时器。根据定义指定 的窗口,在指定的窗口(CWnd)中实现OnTimer事件,这样,就可以相应事件了。

Ontimer是计时器所执行的代码。
KillTimer用于停止计时器。 

Settimer是设置,Ontimer是响应Settimer消息的。

二. 三个函数的定义以及使用

<一> SetTimer函数的定义:
SetTimer表示的是定义个定时器。根据定义指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中实现OnTimer事件,这样,就可以相应事件了。
SetTimer有两个函数。一个是全局的函数::SetTimer
UINT SetTimer(
       HWND hWnd,               // handle of window for timer messages
       UINT nIDEvent,           // timer identifier
       UINT uElapse,            // time-out value
       TIMERPROC lpTimerFunc        // address of timer procedure
);

其中hWnd 是指向CWnd的指针,即处理Timer事件的窗口类。说道窗口类(CWnd),我们有必要来看一下CWnd的继承情况:CWnd有以下子类: CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等类。这也意味这些类中都可以定义SetTimer事件。

同时,SetTimer()在CWnd中也有定义,即SetTimer()是CWnd的一个成员函数。CWnd的子类可以调用该函数,来设置触发器。

UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );
参数含义:
nIDEvent:是指设置这个定时器的iD,即身份标志,这样在OnTimer()事件中,才能根据不同的定时器,来做不同的事件响应。这个ID是一个无符号的整型。
nElapse
是指时间延迟。单位是毫秒。这意味着,每隔nElapse毫秒系统调用一次Ontimer()。
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)
Specifies the address of the application-supplied TimerProc callback function that processes the WM_TIMER messages. If this parameter is NULL, the WM_TIMER messages are placed in the application’s message queue and handled by the CWnd object。
意思是,指定应用程序提供的TimerProc回调函数的地址,来处里这个Timer事件。如果是NULL,处理这个Timer事件的定义这个Timer的CWnd对象。他将WM_TIMER消息传递给这个对象,通过实现这个对象的OnTimer()事件来处理这个 Timer事件。

所以,一般情况下,我们将这个值设为NULL,有设置该定时器的对象中的OnTimer()函数来处理这个事件。

当在MFC的工程中定义如下: 
UINT_PTR SetTimer(          
    UINT_PTR nIDEvent,//一个非0的数字标志这个定时器 
    UINT uElapse,//指定时间间隔,以毫秒为单位 
    TIMERPROC lpTimerFunc//一般指定为null 
);
用法如下:
SetTimer(1,1000,NULL);

1:计时器的名称;
1000:时间间隔,单位是毫秒;
NULL:使用onTime函数。

<二>.OnTimer定义

CWnd::OnTimer  
afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent );
ontimer()是响应CWnd对象产生的WM_Timer消息。nIDEvent表示要响应TIMER事件的ID。

Timer事件的使用:
由以上的分析,我们应该很清楚,如何来使用Timer事件。假定我们在视图上画一个渐变的动画。我们首先在菜单栏上添加一个菜单项,给这个菜单添加命令响应:
pView->SetTimer(1,1000,NULL);//pView是视图类的指针,这里是在视图类当中设置一个定时器。
添加完毕,再给视图类添加一个WM_Timer事件的相应。在OnTimer()函数中编写汉书,进行相应。
如此,就能做出动画。
在每次时间到1s时会触发WM_TIMER消息,其消息响应函数如下: 
void CXXX::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) 

// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 
        // 此处加入如下代码就好了: 
        switch() 
        { 
        case 1: 
              //做该做的事情 
                //当不需要的时候在此处调用KillTimer(1); 
              break; 
        default: 
              break; 
        } 
CDialog::OnTimer(nIDEvent); 
}

<三>.KillTimer的定义:

KillTimer同SetTimer()一样,他也有两个,一个是全局的::KillTimer(),另一个是CWnd的一个函数。他的声明如下:
//全局函数
BOOL KillTimer(
     HWND hWnd,       // handle of window that installed timer
     UINT uIDEvent      // timer identifier
);
//CWnd函数
BOOL KillTimer( int nIDEvent );
这两个函数表示的意思是将iD为nIDEVENT的定时器移走。使其不再作用。其用法如同SetTimer()一样。
当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);
例如:KillTimer(1);
如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办?
继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。
SetTimer(2,1000,NULL);
SetTimer(3,500,NULL);
嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码:
onTimer(nIDEvent)
{
switch(nIDEvent)
{
case 1:........;

break;

case 2:.......;

break;
case 3:......;
break;
}
}
如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办?
继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。

SetTimer(2,1000,NULL);

SetTimer(3,500,NULL);

嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码:

onTimer(nIDEvent)
{
switch(nIDEvent)

{

case 1:........;

break;

case 2:.......;
break;
case 3:......;
break;
}
}

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