Android 属性动画(Property Animation)
来源:互联网 发布:淘宝手机上架 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 05:06
目录[-]
1、概述
Android提供了几种动画类型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。View Animation相当简单,不过只能支持简单的缩放、平移、旋转、透明度基本的动画,且有一定的局限性。比如:你希望View有一个颜色的切换动画;你希望可以使用3D旋转动画;你希望当动画停止时,View的位置就是当前的位置;这些View Animation都无法做到。这就是Property Animation产生的原因,本篇博客详细介绍Property Animation的用法。至于Drawable Animation,嗯,略~
2、相关API
Property Animation故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性了,我们首先需要了解几个属性:
Duration动画的持续时间,默认300ms。
Time interpolation:时间差值,乍一看不知道是什么,但是我说LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,大家一定知道是干嘛的了,定义动画的变化率。
Repeat count and behavior:重复次数、以及重复模式;可以定义重复多少次;重复时从头开始,还是反向。
Animator sets: 动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。
Frame refresh delay:帧刷新延迟,对于你的动画,多久刷新一次帧;默认为10ms,但最终依赖系统的当前状态;基本不用管。
相关的类
ObjectAnimator 动画的执行类,后面详细介绍
ValueAnimator 动画的执行类,后面详细介绍
AnimatorSet 用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等。
AnimatorInflater 用户加载属性动画的xml文件
TypeEvaluator 类型估值,主要用于设置动画操作属性的值。
TimeInterpolator 时间插值,上面已经介绍。
总的来说,属性动画就是,动画的执行类来设置动画操作的对象的属性、持续时间,开始和结束的属性值,时间差值等,然后系统会根据设置的参数动态的变化对象的属性。
3、ObjectAnimator实现动画
之所以选择ObjectAnimator为第一个~~是因为,这个实现最简单~~一行代码,秒秒钟实现动画,下面看个例子:
布局文件:
<
RelativeLayout
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools
=
"http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width
=
"match_parent"
android:layout_height
=
"match_parent"
android:id
=
"@+id/id_container"
>
<
ImageView
android:id
=
"@+id/id_ball"
android:layout_width
=
"wrap_content"
android:layout_height
=
"wrap_content"
android:layout_centerInParent
=
"true"
android:src
=
"@drawable/mv"
android:scaleType
=
"centerCrop"
android:onClick
=
"rotateyAnimRun"
/>
</
RelativeLayout
>
很简单,就一张妹子图片~
Activity代码:
package
com.example.zhy_property_animation;
import
android.animation.ObjectAnimator;
import
android.app.Activity;
import
android.os.Bundle;
import
android.view.View;
public
class
ObjectAnimActivity
extends
Activity
{
@Override
protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.xml_for_anim);
}
public
void
rotateyAnimRun(View view)
{
ObjectAnimator
//
.ofFloat(view,
"rotationX"
,
0
.0F,
360
.0F)
//
.setDuration(
500
)
//
.start();
}
}
效果:
是不是一行代码就能实现简单的动画~~
对于ObjectAnimator
1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,这几个方法都是设置动画作用的元素、作用的属性、动画开始、结束、以及中间的任意个属性值。
当对于属性值,只设置一个的时候,会认为当前对象该属性的值为开始(getPropName反射获取),然后设置的值为终点。如果设置两个,则一个为开始、一个为结束~~~
动画更新的过程中,会不断调用setPropName更新元素的属性,所有使用ObjectAnimator更新某个属性,必须得有getter(设置一个属性值的时候)和setter方法~
2、如果你操作对象的该属性方法里面,比如上例的setRotationX如果内部没有调用view的重绘,则你需要自己按照下面方式手动调用。
anim.addUpdateListener(
new
AnimatorUpdateListener()
{
@Override
public
void
onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
{
//view.postInvalidate();
//view.invalidate();
}
});
3、看了上面的例子,因为设置的操作的属性只有一个,那么如果我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha),只使用ObjectAnimator咋弄?
想法是不是很不错,可能会说使用AnimatorSet啊,这一看就是一堆动画塞一起执行,但是我偏偏要用一个ObjectAnimator实例实现呢~下面看代码:
public
void
rotateyAnimRun(
final
View view)
{
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator
//
.ofFloat(view,
"zhy"
,
1
.0F,
0
.0F)
//
.setDuration(
500
);
//
anim.start();
anim.addUpdateListener(
new
AnimatorUpdateListener()
{
@Override
public
void
onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
{
float
cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();
view.setAlpha(cVal);
view.setScaleX(cVal);
view.setScaleY(cVal);
}
});
}
把设置属性的那个字符串,随便写一个该对象没有的属性,就是不管~~咱们只需要它按照时间插值和持续时间计算的那个值,我们自己手动调用~
效果:
这个例子就是想说明一下,有时候换个思路不要被API所约束,利用部分API提供的功能也能实现好玩的效果~~~
比如:你想实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s ,咋实现呢~~可以自己用ObjectAnimator试试~
4、其实还有更简单的方式,实现一个动画更改多个效果:使用propertyValuesHolder
public
void
propertyValuesHolder(View view)
{
PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat(
"alpha"
, 1f,
0f, 1f);
PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat(
"scaleX"
, 1f,
0
, 1f);
PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat(
"scaleY"
, 1f,
0
, 1f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration(
1000
).start();
}
4、ValueAnimator实现动画
和ObjectAnimator用法很类似,简单看一下用view垂直移动的动画代码:
public
void
verticalRun(View view)
{
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(
0
, mScreenHeight - mBlueBall.getHeight());
animator.setTarget(mBlueBall);
animator.setDuration(
1000
).start();
}
给你的感觉是不是,坑爹啊,这和ValueAnimator有毛线区别~但是仔细看,你看会发现,没有设置操作的属性~~也就是说,上述代码是没有任何效果的,没有指定属性~
这就是和ValueAnimator的区别之处:ValueAnimator并没有在属性上做操作,你可能会问这样有啥好处?我岂不是还得手动设置?
好处:不需要操作的对象的属性一定要有getter和setter方法,你可以自己根据当前动画的计算值,来操作任何属性,记得上例的那个【我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha)】吗?其实就是这么个用法~
实例:
布局文件:
<
RelativeLayout
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools
=
"http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width
=
"match_parent"
android:layout_height
=
"match_parent"
android:id
=
"@+id/id_container"
>
<
ImageView
android:id
=
"@+id/id_ball"
android:layout_width
=
"wrap_content"
android:layout_height
=
"wrap_content"
android:src
=
"@drawable/bol_blue"
/>
<
LinearLayout
android:layout_width
=
"fill_parent"
android:layout_height
=
"wrap_content"
android:layout_alignParentBottom
=
"true"
android:orientation
=
"horizontal"
>
<
Button
android:layout_width
=
"wrap_content"
android:layout_height
=
"wrap_content"
android:onClick
=
"verticalRun"
android:text
=
"垂直"
/>
<
Button
android:layout_width
=
"wrap_content"
android:layout_height
=
"wrap_content"
android:onClick
=
"paowuxian"
android:text
=
"抛物线"
/>
</
LinearLayout
>
</
RelativeLayout
>
左上角一个小球,底部两个按钮~我们先看一个自由落体的代码:
/**
* 自由落体
* @param view
*/
public
void
verticalRun( View view)
{
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(
0
, mScreenHeight - mBlueBall.getHeight());
animator.setTarget(mBlueBall);
animator.setDuration(
1000
).start();
//animator.setInterpolator(value)
animator.addUpdateListener(
new
AnimatorUpdateListener()
{
@Override
public
void
onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mBlueBall.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue());
}
});
}
与ObjectAnimator不同的就是我们自己设置元素属性的更新~虽然多了几行代码,但是貌似提高灵活性~
下面再来一个例子,如果我希望小球抛物线运动【实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s 】,分析一下,貌似只和时间有关系,但是根据时间的变化,横向和纵向的移动速率是不同的,我们该咋实现呢?此时就要重写TypeValue的时候了,因为我们在时间变化的同时,需要返回给对象两个值,x当前位置,y当前位置:
代码:
/**
* 抛物线
* @param view
*/
public
void
paowuxian(View view)
{
ValueAnimator valueAnimator =
new
ValueAnimator();
valueAnimator.setDuration(
3000
);
valueAnimator.setObjectValues(
new
PointF(
0
,
0
));
valueAnimator.setInterpolator(
new
LinearInterpolator());
valueAnimator.setEvaluator(
new
TypeEvaluator<PointF>()
{
// fraction = t / duration
@Override
public
PointF evaluate(
float
fraction, PointF startValue,
PointF endValue)
{
Log.e(TAG, fraction *
3
+
""
);
// x方向200px/s ,则y方向0.5 * 10 * t
PointF point =
new
PointF();
point.x =
200
* fraction *
3
;
point.y =
0
.5f *
200
* (fraction *
3
) * (fraction *
3
);
return
point;
}
});
valueAnimator.start();
valueAnimator.addUpdateListener(
new
AnimatorUpdateListener()
{
@Override
public
void
onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
{
PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();
mBlueBall.setX(point.x);
mBlueBall.setY(point.y);
}
});
}
可以看到,因为ofInt,ofFloat等无法使用,我们自定义了一个TypeValue,每次根据当前时间返回一个PointF对象,(PointF和Point的区别就是x,y的单位一个是float,一个是int;RectF,Rect也是)PointF中包含了x,y的当前位置~然后我们在监听器中获取,动态设置属性:
效果图:
有木有两个铁球同时落地的感觉~~对,我应该搞两个球~~ps:物理公式要是错了,就当没看见哈
自定义TypeEvaluator传入的泛型可以根据自己的需求,自己设计个Bean。
好了,我们已经分别讲解了ValueAnimator和ObjectAnimator实现动画;二者区别;如何利用部分API,自己更新属性实现效果;自定义TypeEvaluator实现我们的需求;但是我们并没有讲如何设计插值,其实我觉得把,这个插值默认的那一串实现类够用了~~很少,会自己去设计个超级变态的~嗯~所以:略。
5、监听动画的事件
对于动画,一般都是一些辅助效果,比如我要删除个元素,我可能希望是个淡出的效果,但是最终还是要删掉,并不是你透明度没有了,还占着位置,所以我们需要知道动画如何结束。
所以我们可以添加一个动画的监听:
public
void
fadeOut(View view)
{
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,
"alpha"
,
0
.5f);
anim.addListener(
new
AnimatorListener()
{
@Override
public
void
onAnimationStart(Animator animation)
{
Log.e(TAG,
"onAnimationStart"
);
}
@Override
public
void
onAnimationRepeat(Animator animation)
{
// TODO Auto-generated method stub
Log.e(TAG,
"onAnimationRepeat"
);
}
@Override
public
void
onAnimationEnd(Animator animation)
{
Log.e(TAG,
"onAnimationEnd"
);
ViewGroup parent = (ViewGroup) mBlueBall.getParent();
if
(parent !=
null
)
parent.removeView(mBlueBall);
}
@Override
public
void
onAnimationCancel(Animator animation)
{
// TODO Auto-generated method stub
Log.e(TAG,
"onAnimationCancel"
);
}
});
anim.start();
}
这样就可以监听动画的开始、结束、被取消、重复等事件~但是有时候会觉得,我只要知道结束就行了,这么长的代码我不能接收,那你可以使用AnimatorListenerAdapter
anim.addListener(
new
AnimatorListenerAdapter()
{
@Override
public
void
onAnimationEnd(Animator animation)
{
Log.e(TAG,
"onAnimationEnd"
);
ViewGroup parent = (ViewGroup) mBlueBall.getParent();
if
(parent !=
null
)
parent.removeView(mBlueBall);
}
});
AnimatorListenerAdapter继承了AnimatorListener接口,然后空实现了所有的方法~
效果图:
package
com.example.zhy_property_animation;
import
android.animation.LayoutTransition;
import
android.app.Activity;
import
android.os.Bundle;
import
android.view.View;
import
android.view.View.OnClickListener;
import
android.view.ViewGroup;
import
android.widget.Button;
import
android.widget.CheckBox;
import
android.widget.CompoundButton;
import
android.widget.CompoundButton.OnCheckedChangeListener;
import
android.widget.GridLayout;
public
class
LayoutAnimaActivity
extends
Activity
implements
OnCheckedChangeListener
{
private
ViewGroup viewGroup;
private
GridLayout mGridLayout;
private
int
mVal;
private
LayoutTransition mTransition;
private
CheckBox mAppear, mChangeAppear, mDisAppear, mChangeDisAppear;
@Override
public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.layout_animator);
viewGroup = (ViewGroup) findViewById(R.id.id_container);
mAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_appear);
mChangeAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_change_appear);
mDisAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_disappear);
mChangeDisAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_change_disappear);
mAppear.setOnCheckedChangeListener(
this
);
mChangeAppear.setOnCheckedChangeListener(
this
);
mDisAppear.setOnCheckedChangeListener(
this
);
mChangeDisAppear.setOnCheckedChangeListener(
this
);
// 创建一个GridLayout
mGridLayout =
new
GridLayout(
this
);
// 设置每列5个按钮
mGridLayout.setColumnCount(
5
);
// 添加到布局中
viewGroup.addView(mGridLayout);
//默认动画全部开启
mTransition =
new
LayoutTransition();
mGridLayout.setLayoutTransition(mTransition);
}
/**
* 添加按钮
*
* @param view
*/
public
void
addBtn(View view)
{
final
Button button =
new
Button(
this
);
button.setText((++mVal) +
""
);
mGridLayout.addView(button, Math.min(
1
, mGridLayout.getChildCount()));
button.setOnClickListener(
new
OnClickListener()
{
@Override
public
void
onClick(View v)
{
mGridLayout.removeView(button);
}
});
}
@Override
public
void
onCheckedChanged(CompoundButton buttonView,
boolean
isChecked)
{
mTransition =
new
LayoutTransition();
mTransition.setAnimator(
LayoutTransition.APPEARING,
(mAppear.isChecked() ? mTransition
.getAnimator(LayoutTransition.APPEARING) :
null
));
mTransition
.setAnimator(
LayoutTransition.CHANGE_APPEARING,
(mChangeAppear.isChecked() ? mTransition
.getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING)
:
null
));
mTransition.setAnimator(
LayoutTransition.DISAPPEARING,
(mDisAppear.isChecked() ? mTransition
.getAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING) :
null
));
mTransition.setAnimator(
LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING,
(mChangeDisAppear.isChecked() ? mTransition
.getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING)
:
null
));
mGridLayout.setLayoutTransition(mTransition);
}
}
效果图:
动画有点长,耐心点看,一定要注意,是对当前View还是其他Views设置的动画。
当然了动画支持自定义,还支持设置时间,比如我们修改下,添加的动画为:
mTransition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, (mAppear
.isChecked() ? ObjectAnimator.ofFloat(
this
,
"scaleX"
,
0
,
1
)
:
null
));
则效果为:
原本的淡入,变成了宽度从中间放大的效果~~是不是还不错~~
9、View的anim方法
在SDK11的时候,给View添加了animate方法,更加方便的实现动画效果。
布局文件:
<
RelativeLayout
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools
=
"http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width
=
"match_parent"
android:layout_height
=
"match_parent"
>
<
ImageView
android:id
=
"@+id/id_ball"
android:layout_width
=
"wrap_content"
android:layout_height
=
"wrap_content"
android:src
=
"@drawable/bol_blue"
/>
<
LinearLayout
android:layout_width
=
"fill_parent"
android:layout_height
=
"wrap_content"
android:layout_alignParentBottom
=
"true"
android:orientation
=
"horizontal"
>
<
Button
android:layout_width
=
"wrap_content"
android:layout_height
=
"wrap_content"
android:onClick
=
"viewAnim"
android:text
=
"View Anim"
/>
<
Button
android:layout_width
=
"wrap_content"
android:layout_height
=
"wrap_content"
android:onClick
=
"propertyValuesHolder"
android:text
=
"PropertyValuesHolder "
/>
</
LinearLayout
>
</
RelativeLayout
>
代码:
package
com.example.zhy_property_animation;
import
android.animation.ObjectAnimator;
import
android.animation.PropertyValuesHolder;
import
android.app.Activity;
import
android.os.Bundle;
import
android.util.DisplayMetrics;
import
android.util.Log;
import
android.view.View;
import
android.widget.ImageView;
public
class
ViewAnimateActivity
extends
Activity
{
protected
static
final
String TAG =
"ViewAnimateActivity"
;
private
ImageView mBlueBall;
private
float
mScreenHeight;
@Override
protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.view_animator);
DisplayMetrics outMetrics =
new
DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);
mScreenHeight = outMetrics.heightPixels;
mBlueBall = (ImageView) findViewById(R.id.id_ball);
}
public
void
viewAnim(View view)
{
// need API12
mBlueBall.animate()
//
.alpha(
0
)
//
.y(mScreenHeight /
2
).setDuration(
1000
)
// need API 12
.withStartAction(
new
Runnable()
{
@Override
public
void
run()
{
Log.e(TAG,
"START"
);
}
// need API 16
}).withEndAction(
new
Runnable()
{
@Override
public
void
run()
{
Log.e(TAG,
"END"
);
runOnUiThread(
new
Runnable()
{
@Override
public
void
run()
{
mBlueBall.setY(
0
);
mBlueBall.setAlpha(
1
.0f);
}
});
}
}).start();
} }
简单的使用mBlueBall.animate().alpha(0).y(mScreenHeight / 2).setDuration(1000).start()就能实现动画~~不过需要SDK11,此后在SDK12,SDK16又分别添加了withStartAction和withEndAction用于在动画前,和动画后执行一些操作。当然也可以.setListener(listener)等操作。
使用ObjectAnimator实现上面的变化,我们可以使用:PropertyValueHolder
PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat(
"alpha"
, 1f,
0f, 1f);
PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat(
"y"
,
0
,
mScreenHeight /
2
,
0
);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mBlueBall, pvhX, pvhY).setDuration(
1000
).start();
效果与上面一样。
运行结果:
好了,关于属性动画基本所有的用法到此结束~~~~
- Android属性动画---Property Animation(一)
- Android属性动画---Property Animation(二)
- Android属性动画---Property Animation(三)
- Android属性动画---Property Animation(四)
- Android属性动画---Property Animation(五)
- Android属性动画---Property Animation(六)
- Android属性动画---Property Animation(七)
- Android属性动画---Property Animation(八)
- Android属性动画--Property Animation(一)
- Android属性动画---Property Animation(二)
- Android属性动画---Property Animation(六)
- Android属性动画(Property Animation)
- Android属性动画Property Animation(一)
- Android属性动画Property Animation(二)
- Android 属性动画(Property Animation)
- Android 属性动画(Property Animation)
- Android 属性动画(Property Animation)
- Android属性动画(Property Animation)
- Picasso学习笔记
- list三大实现类及面试题必考
- ListIterator
- 集合操作
- python学习 + recipes
- Android 属性动画(Property Animation)
- Python一键多值
- MQTT实现消息推送
- maven的pom.xml之聚合、继承、依赖
- Eclipse 安装svn插件
- for(field f :fs) {} 循环条件是什么意思?
- 让数据库变快的10个建议
- “心流”理论全解析
- 图