Android 属性动画(Property Animation)

来源:互联网 发布:淘宝手机上架 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 05:06

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  • 1、概述
  • 2、相关API
  • 3、ObjectAnimator实现动画
  •  4、ValueAnimator实现动画
  • 5、监听动画的事件
  • 6、AnimatorSet的使用
  • 7、如何使用xml文件来创建属性动画
  • 8、布局动画(Layout Animations)
  • 9、View的anim方法
  • 1、概述

    Android提供了几种动画类型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。View Animation相当简单,不过只能支持简单的缩放、平移、旋转、透明度基本的动画,且有一定的局限性。比如:你希望View有一个颜色的切换动画;你希望可以使用3D旋转动画;你希望当动画停止时,View的位置就是当前的位置;这些View Animation都无法做到。这就是Property Animation产生的原因,本篇博客详细介绍Property Animation的用法。至于Drawable Animation,嗯,略~

    2、相关API

    Property Animation故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性了,我们首先需要了解几个属性:

    Duration动画的持续时间,默认300ms。

    Time interpolation:时间差值,乍一看不知道是什么,但是我说LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,大家一定知道是干嘛的了,定义动画的变化率。

    Repeat count and behavior:重复次数、以及重复模式;可以定义重复多少次;重复时从头开始,还是反向。

    Animator sets: 动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。

    Frame refresh delay:帧刷新延迟,对于你的动画,多久刷新一次帧;默认为10ms,但最终依赖系统的当前状态;基本不用管。

    相关的类

    ObjectAnimator  动画的执行类,后面详细介绍

    ValueAnimator 动画的执行类,后面详细介绍 

    AnimatorSet 用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等。

    AnimatorInflater 用户加载属性动画的xml文件

    TypeEvaluator  类型估值,主要用于设置动画操作属性的值。

    TimeInterpolator 时间插值,上面已经介绍。

    总的来说,属性动画就是,动画的执行类来设置动画操作的对象的属性、持续时间,开始和结束的属性值,时间差值等,然后系统会根据设置的参数动态的变化对象的属性。

    3、ObjectAnimator实现动画

    之所以选择ObjectAnimator为第一个~~是因为,这个实现最简单~~一行代码,秒秒钟实现动画,下面看个例子:
    布局文件:

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    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:id="@+id/id_container" >
        <ImageView
            android:id="@+id/id_ball"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_centerInParent="true"
            android:src="@drawable/mv" 
            android:scaleType="centerCrop"
            android:onClick="rotateyAnimRun"
            />
    </RelativeLayout>

    很简单,就一张妹子图片~
    Activity代码:

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    package com.example.zhy_property_animation;
    import android.animation.ObjectAnimator;
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    public class ObjectAnimActivity extends Activity
    {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.xml_for_anim);
    }
    public void rotateyAnimRun(View view)
    {
     ObjectAnimator//
     .ofFloat(view, "rotationX"0.0F, 360.0F)//
     .setDuration(500)//
     .start();
    }
    }

    效果:

    是不是一行代码就能实现简单的动画~~

    对于ObjectAnimator

    1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,这几个方法都是设置动画作用的元素、作用的属性、动画开始、结束、以及中间的任意个属性值。

    当对于属性值,只设置一个的时候,会认为当前对象该属性的值为开始(getPropName反射获取),然后设置的值为终点。如果设置两个,则一个为开始、一个为结束~~~

    动画更新的过程中,会不断调用setPropName更新元素的属性,所有使用ObjectAnimator更新某个属性,必须得有getter(设置一个属性值的时候)和setter方法~

    2、如果你操作对象的该属性方法里面,比如上例的setRotationX如果内部没有调用view的重绘,则你需要自己按照下面方式手动调用。

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    anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()
    {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
    {
    //view.postInvalidate();
    //view.invalidate();
    }
    });

    3、看了上面的例子,因为设置的操作的属性只有一个,那么如果我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha),只使用ObjectAnimator咋弄?

    想法是不是很不错,可能会说使用AnimatorSet啊,这一看就是一堆动画塞一起执行,但是我偏偏要用一个ObjectAnimator实例实现呢~下面看代码:

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    public void rotateyAnimRun(final View view)
    {
    ObjectAnimator anim = ObjectAnimator//
    .ofFloat(view, "zhy"1.0F,  0.0F)//
    .setDuration(500);//
    anim.start();
    anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()
    {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
    {
    float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();
    view.setAlpha(cVal);
    view.setScaleX(cVal);
    view.setScaleY(cVal);
    }
    });
    }

    把设置属性的那个字符串,随便写一个该对象没有的属性,就是不管~~咱们只需要它按照时间插值和持续时间计算的那个值,我们自己手动调用~

    效果:

    这个例子就是想说明一下,有时候换个思路不要被API所约束,利用部分API提供的功能也能实现好玩的效果~~~

    比如:你想实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s ,咋实现呢~~可以自己用ObjectAnimator试试~

    4、其实还有更简单的方式,实现一个动画更改多个效果:使用propertyValuesHolder

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    public void propertyValuesHolder(View view)
    {
    PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,
    0f, 1f);
    PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f,
    0, 1f);
    PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f,
    0, 1f);
    ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();
    }
     4、ValueAnimator实现动画

    和ObjectAnimator用法很类似,简单看一下用view垂直移动的动画代码:

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    public void verticalRun(View view)
    {
        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight - mBlueBall.getHeight());
        animator.setTarget(mBlueBall);
        animator.setDuration(1000).start();
    }

    给你的感觉是不是,坑爹啊,这和ValueAnimator有毛线区别~但是仔细看,你看会发现,没有设置操作的属性~~也就是说,上述代码是没有任何效果的,没有指定属性~

    这就是和ValueAnimator的区别之处:ValueAnimator并没有在属性上做操作,你可能会问这样有啥好处?我岂不是还得手动设置?

    好处:不需要操作的对象的属性一定要有getter和setter方法,你可以自己根据当前动画的计算值,来操作任何属性,记得上例的那个【我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha)】吗?其实就是这么个用法~

    实例:

    布局文件:

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    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" 
        android:id="@+id/id_container"
       
        >
        <ImageView
            android:id="@+id/id_ball"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:src="@drawable/bol_blue" />
        <LinearLayout
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_alignParentBottom="true"
            android:orientation="horizontal" >
            <Button
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:onClick="verticalRun"
                android:text="垂直" />
            <Button
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:onClick="paowuxian"
                android:text="抛物线" />
        </LinearLayout>
    </RelativeLayout>

    左上角一个小球,底部两个按钮~我们先看一个自由落体的代码:

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    /**
     * 自由落体
     * @param view
     */
    public void verticalRun( View view)
    {
    ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight - mBlueBall.getHeight());
        animator.setTarget(mBlueBall);
        animator.setDuration(1000).start();
        //animator.setInterpolator(value)
        animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()
    {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  {
                mBlueBall.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue());
            }
        });
    }

    与ObjectAnimator不同的就是我们自己设置元素属性的更新~虽然多了几行代码,但是貌似提高灵活性~

    下面再来一个例子,如果我希望小球抛物线运动【实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s 】,分析一下,貌似只和时间有关系,但是根据时间的变化,横向和纵向的移动速率是不同的,我们该咋实现呢?此时就要重写TypeValue的时候了,因为我们在时间变化的同时,需要返回给对象两个值,x当前位置,y当前位置:

    代码:

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    /**
     * 抛物线
     * @param view
     */
    public void paowuxian(View view)
    {
    ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();
    valueAnimator.setDuration(3000);
    valueAnimator.setObjectValues(new PointF(00));
    valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<PointF>()
    {
    // fraction = t / duration
    @Override
    public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,
    PointF endValue)
    {
    Log.e(TAG, fraction * 3 "");
    // x方向200px/s ,则y方向0.5 * 10 * t
    PointF point = new PointF();
    point.x = 200 * fraction * 3;
    point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3);
    return point;
    }
    });
    valueAnimator.start();
    valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()
    {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
    {
    PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();
    mBlueBall.setX(point.x);
    mBlueBall.setY(point.y);
    }
    });
    }

    可以看到,因为ofInt,ofFloat等无法使用,我们自定义了一个TypeValue,每次根据当前时间返回一个PointF对象,(PointF和Point的区别就是x,y的单位一个是float,一个是int;RectF,Rect也是)PointF中包含了x,y的当前位置~然后我们在监听器中获取,动态设置属性:

    效果图:


    有木有两个铁球同时落地的感觉~~对,我应该搞两个球~~ps:物理公式要是错了,就当没看见哈

    自定义TypeEvaluator传入的泛型可以根据自己的需求,自己设计个Bean。

    好了,我们已经分别讲解了ValueAnimator和ObjectAnimator实现动画;二者区别;如何利用部分API,自己更新属性实现效果;自定义TypeEvaluator实现我们的需求;但是我们并没有讲如何设计插值,其实我觉得把,这个插值默认的那一串实现类够用了~~很少,会自己去设计个超级变态的~嗯~所以:略。

    5、监听动画的事件

    对于动画,一般都是一些辅助效果,比如我要删除个元素,我可能希望是个淡出的效果,但是最终还是要删掉,并不是你透明度没有了,还占着位置,所以我们需要知道动画如何结束。

    所以我们可以添加一个动画的监听:

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    public void fadeOut(View view)
    {
    ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "alpha"0.5f);
    anim.addListener(new AnimatorListener()
    {
    @Override
    public void onAnimationStart(Animator animation)
    {
    Log.e(TAG, "onAnimationStart");
    }
    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animator animation)
    {
    // TODO Auto-generated method stub
    Log.e(TAG, "onAnimationRepeat");
    }
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation)
    {
    Log.e(TAG, "onAnimationEnd");
    ViewGroup parent = (ViewGroup) mBlueBall.getParent();
    if (parent != null)
    parent.removeView(mBlueBall);
    }
    @Override
    public void onAnimationCancel(Animator animation)
    {
    // TODO Auto-generated method stub
    Log.e(TAG, "onAnimationCancel");
    }
    });
    anim.start();
    }

    这样就可以监听动画的开始、结束、被取消、重复等事件~但是有时候会觉得,我只要知道结束就行了,这么长的代码我不能接收,那你可以使用AnimatorListenerAdapter

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    anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter()
    {
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation)
    {
    Log.e(TAG, "onAnimationEnd");
    ViewGroup parent = (ViewGroup) mBlueBall.getParent();
    if (parent != null)
    parent.removeView(mBlueBall);
    }
    });

    AnimatorListenerAdapter继承了AnimatorListener接口,然后空实现了所有的方法~

    效果图:


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    package com.example.zhy_property_animation;
    import android.animation.LayoutTransition;
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnClickListener;
    import android.view.ViewGroup;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.CheckBox;
    import android.widget.CompoundButton;
    import android.widget.CompoundButton.OnCheckedChangeListener;
    import android.widget.GridLayout;
    public class LayoutAnimaActivity extends Activity implements
    OnCheckedChangeListener
    {
    private ViewGroup viewGroup;
    private GridLayout mGridLayout;
    private int mVal;
    private LayoutTransition mTransition;
    private CheckBox mAppear, mChangeAppear, mDisAppear, mChangeDisAppear;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.layout_animator);
    viewGroup = (ViewGroup) findViewById(R.id.id_container);
    mAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_appear);
    mChangeAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_change_appear);
    mDisAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_disappear);
    mChangeDisAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_change_disappear);
    mAppear.setOnCheckedChangeListener(this);
    mChangeAppear.setOnCheckedChangeListener(this);
    mDisAppear.setOnCheckedChangeListener(this);
    mChangeDisAppear.setOnCheckedChangeListener(this);
    // 创建一个GridLayout
    mGridLayout = new GridLayout(this);
    // 设置每列5个按钮
    mGridLayout.setColumnCount(5);
    // 添加到布局中
    viewGroup.addView(mGridLayout);
    //默认动画全部开启
    mTransition = new LayoutTransition();
    mGridLayout.setLayoutTransition(mTransition);
    }
    /**
     * 添加按钮
     
     * @param view
     */
    public void addBtn(View view)
    {
    final Button button = new Button(this);
    button.setText((++mVal) + "");
    mGridLayout.addView(button, Math.min(1, mGridLayout.getChildCount()));
    button.setOnClickListener(new OnClickListener()
    {
    @Override
    public void onClick(View v)
    {
    mGridLayout.removeView(button);
    }
    });
    }
    @Override
    public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked)
    {
    mTransition = new LayoutTransition();
    mTransition.setAnimator(
    LayoutTransition.APPEARING,
    (mAppear.isChecked() ? mTransition
    .getAnimator(LayoutTransition.APPEARING) : null));
    mTransition
    .setAnimator(
    LayoutTransition.CHANGE_APPEARING,
    (mChangeAppear.isChecked() ? mTransition
    .getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING)
    null));
    mTransition.setAnimator(
    LayoutTransition.DISAPPEARING,
    (mDisAppear.isChecked() ? mTransition
    .getAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING) : null));
    mTransition.setAnimator(
    LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING,
    (mChangeDisAppear.isChecked() ? mTransition
    .getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING)
    null));
    mGridLayout.setLayoutTransition(mTransition);
    }
    }

    效果图:


    动画有点长,耐心点看,一定要注意,是对当前View还是其他Views设置的动画。

    当然了动画支持自定义,还支持设置时间,比如我们修改下,添加的动画为:

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    mTransition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, (mAppear
    .isChecked() ? ObjectAnimator.ofFloat(this"scaleX"01)
    null));

    则效果为:


    原本的淡入,变成了宽度从中间放大的效果~~是不是还不错~~

    9、View的anim方法

    在SDK11的时候,给View添加了animate方法,更加方便的实现动画效果。

    布局文件:

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    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" 
        >
        <ImageView
            android:id="@+id/id_ball"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:src="@drawable/bol_blue" />
        <LinearLayout
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_alignParentBottom="true"
            android:orientation="horizontal" >
            <Button
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:onClick="viewAnim"
                android:text="View Anim" />
            <Button
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:onClick="propertyValuesHolder"
                android:text="PropertyValuesHolder " />
             
        </LinearLayout>
    </RelativeLayout>

    代码:

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    package com.example.zhy_property_animation;
    import android.animation.ObjectAnimator;
    import android.animation.PropertyValuesHolder;
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.util.DisplayMetrics;
    import android.util.Log;
    import android.view.View;
    import android.widget.ImageView;
    public class ViewAnimateActivity extends Activity
    {
    protected static final String TAG = "ViewAnimateActivity";
    private ImageView mBlueBall;
    private float mScreenHeight;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.view_animator);
    DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
    getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);
    mScreenHeight = outMetrics.heightPixels;
    mBlueBall = (ImageView) findViewById(R.id.id_ball);
    }
    public void viewAnim(View view)
    {
    // need API12
    mBlueBall.animate()//
    .alpha(0)//
    .y(mScreenHeight / 2).setDuration(1000)
    // need API 12
    .withStartAction(new Runnable()
    {
    @Override
    public void run()
    {
    Log.e(TAG, "START");
    }
    // need API 16
    }).withEndAction(new Runnable()
    {
    @Override
    public void run()
    {
    Log.e(TAG, "END");
    runOnUiThread(new Runnable()
    {
    @Override
    public void run()
    {
    mBlueBall.setY(0);
    mBlueBall.setAlpha(1.0f);
    }
    });
    }
    }).start();
    }                                                                                                                                                  }

    简单的使用mBlueBall.animate().alpha(0).y(mScreenHeight / 2).setDuration(1000).start()就能实现动画~~不过需要SDK11,此后在SDK12,SDK16又分别添加了withStartAction和withEndAction用于在动画前,和动画后执行一些操作。当然也可以.setListener(listener)等操作。

    使用ObjectAnimator实现上面的变化,我们可以使用:PropertyValueHolder

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    PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,
    0f, 1f);
    PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y"0,
    mScreenHeight / 20);
    ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mBlueBall, pvhX, pvhY).setDuration(1000).start();

    效果与上面一样。

    运行结果:




    好了,关于属性动画基本所有的用法到此结束~~~~


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