在VS2015配置OpenGL和谢尔宾斯基三角(Sierpinski triangle)例子

来源:互联网 发布:steam 在mac上打不开 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:09

先配置opnegl。

首先下载opengl的一些文件
百度网盘: http://pan.baidu.com/s/1hqyeR0S

下载解压(其中只包括.dll、.lib、.h文件)

将文件分别放在不同的地方
找到VS2015安装路径,笔者的是 INSTALL_PATH=D:\Program Files\Visual Studio\Microsoft Visual Studio 14.0
1.将所有.h文件放在\VC\include\GL 文件里面(一开始没有GL文件夹,创建即可)

2.将所有.lib结尾的文件放在\VC\lib中。
笔者路径:D:\Program Files\Visual Studio\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\lib
3.将所有.dll结尾文件全部放在系统目录下的System32文件夹中,顺便也放一份在SysWOW64文件夹中
笔者路径: C:\Windows\System32 ; C:\Windows\SysWOW64
(有文件重复时候,笔者选择了跳过)
现在文件配置就完成啦。

接下来是在VS2015项目中配置一些属性。

新建一个Win32 控制台应用项目,添加一个.cpp文件(跟平时创建控制台项目一样的步骤)

1.右键项目–>属性

  1. 配置属性–>输入–>附加依赖项–>编辑(点击右边三角按钮) 然后再弹出窗内填写如下图框框内的东西。
    glaux.lib
    glu32.lib
    opengl32.lib
    glut32.lib
    glut.lib

然后确定–>应用即可。

然后在.cpp文件中输入以下代码,并且运行,即可看到 谢尔宾斯基三角(Sierpinski triangle)的显示

#include<iostream>#include<GL/glut.h>using namespace std;void init() {    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);    glMatrixMode(GL_PROJECTION);    glLoadIdentity();    glOrtho(0.0, 50.0, 0.0, 50.0, -1.0, 1.0);}void display() {    GLfloat vertices[3][3] = { { 0.0,0.0,0.0 },{ 25.0, 50.0, 0.0 },{ 50.0, 0.0, 0.0 } };    GLfloat p[3] = { 7.5,5.0,0.0 };    glBegin(GL_POINTS);    for (int i = 0; i<5000; ++i) {        int x = rand() % 3;        p[0] = (p[0] + vertices[x][0]) / 2;        p[1] = (p[1] + vertices[x][1]) / 2;        glVertex3fv(p);    }    glEnd();    glFlush();}int main(int argc, char *argv[]) {    glutInit(&argc, argv);    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);    glutInitWindowSize(640, 480);    glutInitWindowPosition(200, 200);    glutCreateWindow("sierpinski gasket");    init();    glutDisplayFunc(display);    glutMainLoop();    return 0;}
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