VS2015+openGL配置
来源:互联网 发布:永乐大帝 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 14:58
参考资料:百度经验
CSDN的博客(里面的有错误,vs配置也太老了,不值得看)
看完上面两篇文章,再去看官方文档,发现他们都是翻译或抄别人的翻译而已,想看原汁原味的官方文档可以点这里:点我点我。
资源官网看这里:点我点我
首先要明确的是,openGL是一个标准,windows和linux都支持它,然后它不需要安装就可以用了,需要的只是电脑的驱动配置而已(我都没去动过这些,不过可以,目测现代一般的都可以,如果不行的话,再回来检查),配置的驱动看这里:点我点我。
第二,glut库很便于openGL编程,去这里下载:点我下载glut库,解压得到5个文件:glut.h,glut.dll,glut32.dll,glut.lib,glut32.lib。
第三,安装glut库。假设你的vs的安装路径为MY_VS_ROOT,那么在MY_VS_ROOT/VC/include/下新建一个文件夹GL,然后复制glut.h到这个文件夹下,比如我的就是D:\soft\vs2015\VC\include\GL\glut.h。
然后复制glut.lib和glut32.lib到MY_VS_ROOT/VC/lib/下,最后复制glut.dll和glut32.dll到系统的dll目录下:C:\Windows\system32文件夹内(32位系统)或C:\Windows\SysWOW64(64位系统)。
第四,新建win32项目,选择win32控制台程序,应用程序设置选择“空项目”,如下两幅图所示:
第五,写个代码测试一下。在vs工程下新建一个cpp文件,复制下面的代码进去,ctrl + F5运行,鼠标点击画面,就可以看到*你猜╮(╯▽╰)╭。
// source: http://jingyan.baidu.com/article/d5c4b52bca5005da560dc5d6.html#include <GL/glut.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <stdio.h>static int year = 0, spin = 0, day = 0;static GLint fogMode;const int n = 100;const GLfloat R = 1.0f;const GLfloat Pi = 3.1415926536f;void DrawCircle() { int i; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_LINE_LOOP); for (i = 0; i < n; ++i) { glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glVertex2f(R*cos(2 * Pi / n*i), R*sin(2 * Pi / n*i)); } glEnd(); glFlush();}void init(void) { GLfloat position[] = { 0.5, 0.5, 3.0, 0.0 }; glEnable(GL_DEPTH_TEST); //防止遮挡 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); { GLfloat mat[3] = { 0.1745, 0.01175, 0.01175 }; glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat); mat[0] = 0.61424; mat[1] = 0.04136; mat[2] = 0.04136; glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat); mat[0] = 0.727811; mat[1] = 0.626959; mat[2] = 0.626959; glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat); glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 0.6*128.0); } glEnable(GL_FOG); { GLfloat fogColor[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 }; fogMode = GL_EXP; glFogi(GL_FOG_MODE, fogMode); glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor); glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.35); glHint(GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE); glFogf(GL_FOG_START, 1.0); glFogf(GL_FOG_END, 5.0); } glClearColor(0.5, 0.9, 0.9, 1.0); /* fog color */}void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(0.0, 1.0, 1.0); glPushMatrix(); //记住自己的位置 glutSolidSphere(1.0, 20, 16); /* 画太阳半径、 20经度、16纬度*/ glRotatef(spin, 0.0, 1.0, 0.0); //自转,绕着一个向量以给定角度旋转(正的为逆时针) glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0); glRotatef(spin, 1.0, 0.0, 0.0); //公转 glRectf(0.1, 0.1, 0.5, 0.5); glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); glutWireSphere(0.2, 8, 8); /* 画第一颗小行星 */ glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0); glRotatef(2 * spin, 0.0, 1.0, 0.0); glutSolidSphere(0.5, 16, 8); glPopMatrix();//回到原来的位置 glutSwapBuffers();}void spinDisplay(void) { spin = spin + 2; if (spin > 360) spin = spin - 360; glutPostRedisplay();}void mouse(int button, int state, int x, int y) { switch (button) { case GLUT_LEFT_BUTTON: if (state == GLUT_DOWN) glutIdleFunc(spinDisplay); break; case GLUT_MIDDLE_BUTTON: if (state == GLUT_DOWN) glutIdleFunc(NULL); break; default: break; }}void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.5, 20.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 10.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);}void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 'd': day = (day + 10) % 360; glutPostRedisplay(); break; case 'D': day = (day - 10) % 360; glutPostRedisplay(); break; case 'y': year = (year + 5) % 360; glutPostRedisplay(); break; case 'Y': year = (year - 5) % 360; glutPostRedisplay(); break; case 27: exit(0); break; default: break; }}int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(400, 400); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("OpengGL 程序设计--这段代码是我抄的"); init(); //glutDisplayFunc(DrawCircle); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); //glutKeyboardFunc(keyboard); glutMouseFunc(mouse); glutMainLoop(); return 0;}
- VS2015+openGL配置
- OpenGL + VS2015 + Windows10配置
- vs2015配置opengl库
- VS2015+openGL环境配置
- vs2015上配置openGL
- VS2015 OpenGL配置
- OpenGl环境配置+VS2015
- VS2015 OpenGL环境配置
- [OpenGL] OpenGL+VS2015环境配置
- [OpenGL] OpenGL+VS2015环境配置
- [OpenGL] OpenGL+VS2015环境配置
- VS2015配置OpenGL(glfw,glew)
- VS2015 OPENGL配置(X86平台)
- VS2010/VS2012/VS2015下openGL环境配置
- OpenGL在VS2015环境下的配置
- OpenGL超级宝典具体配置VS2015
- VS2015安装+OpenGL环境配置及测试
- VS2015配置opengl最简单教程
- 运算符和自加和自减运算符
- Unity基础小案例--跳动的小球、自定义第一人称控制器
- 第九周周总结
- 函数对象的使用
- JAVA设计模式(20) —<行为型>状态模式(State)
- VS2015+openGL配置
- Java变量作用域
- 基于灰度的分割
- 电子商务模式
- DNS解析过程
- HDU杭电5533 Dancing Stars on Me
- 51Nod 算法马拉松7 B选数字
- 分享一个两个Android scrollView同时滚动的方法
- redis