《swift2.0 官方教程中文版》 第1章

来源:互联网 发布:苏州网络教育招生简章 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:40

以下是第1章的学习笔记,全是copy,哈哈


import Foundation


// 打印helloworld

print("Hello, world")


// 使用 let来声明常量,使用 var来声明变量。一个常量的值,在编译的时候,并不需要有明确的值,但是你只能为它赋值一次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。

var myVariable = 42

myVariable = 50

let myConstant = 42


// 如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。

let implicitInteger = 70

let implicitDouble = 70.0

let explicitDouble: Double = 70


// 练习:创建一个常量,显式指定类型为 Float并指定初始值为4

let a001: Float =4


// 值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。

let label = "The width is"

let width = 94

let widthLabel = label +String(width)


// 有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:

let apples = 3

let oranges = 5

let appleSummary = "I have \(apples) apples."

let fruitSummary = "I have \(apples +oranges) pieces of fruit."

print(appleSummary)

print(fruitSummary)


// 练习:使用 \()来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。

let age = 5.4

print("Jack,\(age)")


// 使用方括号 []来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。

var shoppingList = ["","","","","","",""];

shoppingList[1] =""


var person = [

    "age" :15,

    "name" :"吖吖"

]

person["age"] =17


// 要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。

let emptyArray = [String]()

let emptyDictionary = [String:Float]()


// 如果类型信息可以被推断出来,你可以用 [] [:]来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参数的时候一样。

shoppingList = []

let occupations = [:]


// 使用 if switch来进行条件操作,使用 for-in for while repeat-while来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。

let individualScores = [75,43,103,87,12]

var teamScore = 0

for score inindividualScores {

    if (score >50) {

        teamScore +=3

    } else {

        teamScore +=1

    }

}

print(teamScore)

// if语句中,条件必须是一个布尔表达式——这意味着像 if score { ... }这样的代码将报错,而不会隐形地与 0做对比。


var optionalString:String? ="Hello"

print(optionalString ==nil)


var optionalName: String? ="John Appleseed"

var greeting = "Hello!"

if let name =optionalName {

    greeting ="Hello,\(name)"

} else {

    greeting ="Hello, nil";

}

print(greeting)


// switch 支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。不能删除default语句,否则报错

// 运行 switch中匹配到的子句之后,程序会退出 switch语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾 break

let vegetable = "red pepper"

var vegetableComment = ""

switch vegetable {

    case"celery":

        vegetableComment ="Add some raisins and make ants on a log."

    case"cucumber","watercress":

        vegetableComment ="That would make a good tea sandwich."

    caselet xwhere x.hasSuffix("pepper"):

        vegetableComment ="Is it a spicy\(x)?"

    default:

        vegetableComment ="Everything tastes good in soup."

}

print(vegetableComment);




//你可以使用 for-in来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。字典是一个无序的集合,所以他们的键和值以任意顺序迭代结束。

let interestingNumbers = [

    "Prime": [2,3,5,7,11,13],

    "Fibonacci": [1,1,2,3,5,8],

    "Square": [1,4,9,16,25],

]

var largest = 0

for (kind, numbers) in interestingNumbers {

    for numberin numbers {

        largest = number

    }

}

print(largest)


//使用 while来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件也可以在结尾,保证能至少循环一次。

var n = 2

while n <100 {

    n =n *2

}

print("n =\(n)")


var m = 2

repeat {

    m =m *2

} whilem <100

print("m =\(m)")


//你可以在循环中使用 ..<来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:

//使用 ..<创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用 ...

var firstForLoop = 0;

for i in0..<4 {

    firstForLoop += i

}

print("firstForLoop = " +String(firstForLoop))


var secondForLoop = 0

for var i =0; i <4; ++i {

    secondForLoop += i

}

print("secondForLoop = " +String(secondForLoop))



//使用 func来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用 ->来指定函数返回值的类型。

func greet(name: String, day:String) ->String {

    return"Hello\(name), today is\(day)."

}

print(greet("Bob", day:"Tuesday"))


//练习:删除 day参数,添加一个参数来表示今天吃了什么午饭。

func greet(name: String, whatdinner:String) ->String {

    return"Hello\(name), today eat\(whatdinner)."

}

print(greet("Bob", whatdinner:"fish"))


func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min:Int, max:Int, sum:Int) {

    var min = scores[0]

    var max = scores[0]

    var sum =0

    for scorein scores {

        if score > max {

            max = score

        } elseif score < min {

            min = score

        }

        sum += score

    }

    return (min, max, sum)

}

let statistics = calculateStatistics([5,3,100,3,9])

print("statistics.sum is\(statistics.sum)")

print("statistics.0 is\(statistics.0)")



//函数可以带有可变个数的参数,这些参数在函数内表现为数组的形式:

func sumOf(numbers: Int...) -> Int {

    var sum =0

    for numberin numbers {

        sum += number

    }

    return sum

}

sumOf()

sumOf(42,597,12)



//练习:写一个计算参数平均值的函数。

func avl(numbers: Int...) ->Int {

    var sum =0

    for numberin numbers {

        sum += number

    }

    return sum / numbers.count

}

print("平均值是:\(avl(5,9,10))")


//函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。

func returnFifteen() -> Int {

    var y =10

    func add() {

        y += 5

    }

    add()

    return y

}

returnFifteen()


//函数是第一等类型,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。

func makeIncrementer() -> (Int ->Int) {

    func addOne(number:Int) ->Int {

        return1 + number

    }

    returnaddOne

}

var increment = makeIncrementer()

increment(7)


//函数也可以当做参数传入另一个函数。

func hasAnyMatches(list: [Int], condition:Int ->Bool) ->Bool {

        for itemin list {

            if condition(item) {

                returntrue

            }

        }

        returnfalse

}

func lessThanTen(number: Int) -> Bool {

        return number <10

}

var numbers = [20,19,7,12]

print(hasAnyMatches(numbers, condition:lessThanTen))



//使用 class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。

class Shape {

    var numberOfSides =0

    func simpleDescription() ->String {

        return"A shape with\(numberOfSides) sides."

    }

    let number1 =5

    func getANum(number:Int) {

        print(number)

    }

}


//这个版本的 Shape类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用 init来创建一个构造器。

class NamedShape {

        var numberOfSides:Int =0

        var name:String

        

        init(name:String) {

            self.name = name

        }

        

        func simpleDescription() ->String {

            return"A shape with\(numberOfSides) sides."

        }

}



class Square: NamedShape {

            var sideLength:Double

            

            init(sideLength:Double, name:String) {

                self.sideLength = sideLength

                super.init(name: name)

                numberOfSides =4

            }

            

            func area() ->Double {

                returnsideLength *sideLength

            }

            

            overridefunc simpleDescription() ->String {

                return"A square with sides of length\(sideLength)."

            }

}

let test = Square(sideLength:5.2, name:"my test square")

test.area()

test.simpleDescription()



//练习:创建 NamedShape的另一个子类 Circle ,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,在子类 Circle中实现 area() simpleDescription()方法。

class Circle: NamedShape {

    var radius:Double

    

    init(radius:Double, name:String) {

        self.radius = radius

        super.init(name: name)

        numberOfSides =0

    }

    

    func area() ->Double {

        return3.14 *radius *radius

    }

    

    overridefunc simpleDescription() ->String {

        return"A circle with sides of radius\(radius)."

    }

}



//除了储存简单的属性之外,属性可以有 getter setter

class EquilateralTriangle:NamedShape {

    var sideLength:Double =0.0

    

    init(sideLength:Double, name:String) {

        self.sideLength = sideLength

        super.init(name: name)

        numberOfSides =3

    }

    var perimeter:Double {

        get {

            return3.0 *sideLength

        }

        set {

            sideLength = newValue /3.0

        }

    }

    overridefunc simpleDescription() ->String {

        return"An equilateral triagle with sides of length\(sideLength)."

    }

}

var triangle = EquilateralTriangle(sideLength:3.1, name:"a triangle")

print("triangle.perimeter is\(triangle.perimeter)")

triangle.perimeter =9.9

print("triangle.sideLength is\(triangle.sideLength)")



//注意 EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:

//1. 设置子类声明的属性值

//2. 调用父类的构造器

//3. 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getterssetters也可以在这个阶段完成。




//使用 enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。

enum Rank: Int {

    case Ace =1

    case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten

    case Jack, Queen, King

            

    func simpleDescription() ->String {

        switchself {

            case .Ace:return"ace"

            case .Jack:return"jack"

            case .Queen:return"queen"

            case .King:return"king"

            default:returnString(self.rawValue)

        }

    }

}

let ace = Rank.Ace

let aceRawValue = ace.rawValue


//枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,以防原始值没有意义,你不需要设置。

enum Suit {

            case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs

            func simpleDescription() ->String {

                switchself {

                    case .Spades:return"spades"

                    case .Hearts:return"hearts"

                    case .Diamonds:return"diamonds"

                    case .Clubs:return"clubs"

                }

            }

}

let hearts = Suit.Hearts

let heartsDescription = hearts.simpleDescription()


//使用 struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的一个区别就是结构体是传值,类是传引用。

struct Card {

    var rank:Rank

    var suit:Suit

    func simpleDescription() ->String {

        return"The\(rank.simpleDescription()) of\(suit.simpleDescription())"

    }

}

let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)

let threeOfSpadesDescription =threeOfSpades.simpleDescription()



//使用 protocol来声明一个协议。

protocol ExampleProtocol {

    var simpleDescription:String {get }

    mutatingfunc adjust()

}

//类、枚举和结构体都可以实现协议。

class SimpleClass: ExampleProtocol {

                var simpleDescription:String ="A very simple class."

                var anotherProperty:Int =69105

                func adjust() {

                    simpleDescription +=" Now 100% adjusted."

                }

}

var a = SimpleClass()

a.adjust()

let aDescription = a.simpleDescription

print("aDescription is\(aDescription)")


struct SimpleStructure: ExampleProtocol {

                var simpleDescription:String ="A simple structure"

                mutatingfunc adjust() {

                    simpleDescription +=" (adjusted)"

                }

}

var b = SimpleStructure()

b.adjust()

let bDescription = b.simpleDescription

print("bDescription is\(bDescription)")


//练习:写一个实现这个协议的枚举。


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