3DMAX 天空盒 色溢 影响金属等依靠反射出效果的材质 解决方案
来源:互联网 发布:java程序员 工具 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 06:24
在原天空盒上加上一个vary覆盖材质。。用其它材质或颜色直接代替天空的材质进行反射作用。。
0 0
- 3DMAX 天空盒 色溢 影响金属等依靠反射出效果的材质 解决方案
- 金属材质的参数
- 金属反射效果文字
- 3dmax材质贴图
- opengl创建天空盒实现反射和折射的效果
- 制作天空盒及将天空盒的场景反映在材质上
- 3DMAX经典问答---材质部分(3)
- Unity 动态改变天空盒 材质
- 金属字母钢管强光反射效果的PS详细制作教程
- 使用3dmax渲染出二维画面的方法
- 3DMAX 多维材质及对应的UVW展开,UVW贴图
- Vray材质——金属材质
- unity3d shader的软高光的金属效果
- 3DMax脚本插件--修改材质&贴图名称
- 天空盒有缝隙解决方案
- 3Dmax分割模型:整体模型中分离出想要的那一部分
- 天空穹,天空面,天空盒的学习
- 灯光+材质反射=效果 0714DirectX学习笔记
- 【Java】并发之线程池
- debian下Mona安装
- 分类在控件中的特殊使用—添加必要的“属性”
- iOS8系统H264视频硬件编解码说明
- iOS开发之回调delegate的方法时判断delegate是否已经被释放
- 3DMAX 天空盒 色溢 影响金属等依靠反射出效果的材质 解决方案
- X的纠结
- X的追求道路
- PagerAdapter,FragmentPagerAdapter,FragmentStatePagerAdapter三者的认识
- mysql的jdbc中的编码转换
- 开启时“意外错误,保存方案” --未将对象引用设置到对象的实例怎么解决
- 分布式Java应用之基于消息方式实现系统间的通信(2)
- 神奇的树
- ubuntu下安装 openssl 开发库