VS 2010 opengl环境配置

来源:互联网 发布:java 正态分布随机数 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 01:46

作为资深小白的第一篇opengl的博客

1.环境配置步骤

1.下载环境包,已有。opengl官网:http://www.opengl.org/

       最新环境文件地址:http://www.opengl.org/registry/#apispecs   很多,按需下载


2.将开发库中的.h文件拷贝到vs2010的\Include\gl目录中(没有自己建一个)

具体位置:默认安装(C盘):x:\Program Files\Microsoft\Visual Studio10.0\VC\include\gl   

           自定安装:xx\VC\include\gl  (xx为自定文件位置,例D盘vs2010文件即D:\vc2010\VC\include\gl)


3.将.lib文件拷贝到vs2010的\lib目录中,\lib文件与1.中include文件同目录(按名称排下序)

4.将.dll文件拷贝到操作系统的system32目录中C:\Windows\System32

  (注:如在开发应用程序时用到OpenGL辅助库函数,则还需下载相应动态链接库,包含glaux.dll, glaux.lib, glaux.h,相应步骤同4地址找1)

2. 工程创建及问题解决

1.建立win32 console applicatiog 空项目,将下面代码键入(ctrl+c不好使请手打)

   (图形为一黑底白色的正方形)

 #include <gl/glut.h> void myDisplay(void){    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);    glFlush();}int main(intargc, char *argv[]){    glutInit(&argc, argv);    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB |GLUT_SINGLE);    glutInitWindowPosition(100, 100);    glutInitWindowSize(400, 400);    glutCreateWindow(argv[0]);    glutDisplayFunc(myDisplay);    glutMainLoop();    return 0;}

出现如下错误:

1>------已启动生成: 项目: tt, 配置: DebugWin32 ------

1>生成启动时间为 2013/5/19 9:05:15。

1>InitializeBuildStatus:

1>  正在对“Debug\tt.unsuccessfulbuild”执行 Touch 任务。

1>ClCompile:

1>  a.cpp

1>ManifestResourceCompile:

1>  所有输出均为最新。

1>a.obj: error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp____glutInitWithExit@12,该符号在函数 _glutInit_ATEXIT_HACK@8 中被引用

1>a.obj: error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp____glutCreateWindowWithExit@8,该符号在函数 _glutCreateWindow_ATEXIT_HACK@4 中被引用

1>D:\c++program\tt\Debug\tt.exe: fatal error LNK1120: 2 个无法解析的外部命令

1>

1>生成失败。

1>

1>已用时间 00:00:00.74

==========生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个==========

证明环境配对了,如果没这些错误,请重新配置环境~!

问题解决:

##重新建立一个工程##

1.选择:项目-xx属性-配置属性-连接器-输入-附加依赖项-

        点选下拉箭头   键入opengl32.lib glu32.lib glut32.lib

2.error LIK2019:

 解决方法:

项目-工程属性->配置属性->C/C++->预处理器(设为‘GLUT_BUILDING_LIB’)

项目-工程属性->配置属性->链接器->系统->子系统(设为‘控制台(/SUBSYSTEM:CONSOLE)’)

以下是一个上面代码的运行实例



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