sizeof()和strlen()的不同
来源:互联网 发布:linux执行shell脚本 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 07:28
答案:
通过对sizeof与strlen的深入理解,得出两者区别如下:
(1)sizeof操作符的结果类型是size_t,它在头文件中的typedef为unsigned int类型。 该类
型保证能容纳实现所建立的最大对象的字节大小。
(2)sizeof是运算符,strlen是函数。
(3)sizeof可以用类型做参数,strlen只能用char*做参数,且必须是以“\0”结尾的。
sizeof还可以用函数做参数,比如:
输出的结果是sizeof(short),即2。
(4)数组做sizeof的参数不退化,传递给strlen就退化为指针。
(5)大部分编译程序在编译的时候就把sizeof计算过了,是类型或是变量的长度。 这就
是sizeof(x)可以用来定义数组维数的原因:
(6)strlen的结果要在运行的时候才能计算出来,用来计算字符串的长度,而不是类型
占内存的大小。
(7)sizeof后如果是类型必须加括号,如果是变量名可以不加括号。 这是因为sizeof是
个操作符而不是个函数。
(8)当使用了一个结构类型或变量时,sizeof返回实际的大小。当使用一静态的空间数
组时,sizeof返回全部数组的尺寸。sizeof操作符不能返回被动态分配的数组或外部的数组的
尺寸。
(9)数组作为参数传给函数时传的是指针而不是数组,传递的是数组的首地址,如
fun(char[8])、fun(char [])都等价于fun(char *)。 在C++里传递数组永远都是传递指向数组首
元素的指针,编译器不知道数组的大小。 如果想在函数内知道数组的大小,需要这样做:进
入函数后用memcpy将数组复制出来,长度由另一个形参传进去。
(10)计算结构变量的大小就必须讨论数据对齐问题。 为了使CPU存取的速度最快(这
同CPU取数操作有关,详细的介绍可以参考一些计算机原理方面的书),C++在处理数据时
经常把结构变量中的成员的大小按照4或8的倍数计算,这就叫数据对齐(data alignment)。
这样做可能会浪费一些内存,但在理论上CPU速度快了。 当然,这样的设置会在读写一些别
的应用程序生成的数据文件或交换数据时带来不便。 MS VC++中的对齐设定,有时候sizeof
得到的与实际不等。 一般在VC++中加上#pragma pack(n)的设定即可。 或者如果要按字节存
储,而不进行数据对齐,可以在Options对话框中修改Advanced Compiler选项卡中的“Data
Alignment”为按字节对齐。
(11)sizeof操作符不能用于函数类型、 不完全类型或位字段。 不完全类型指具有未知
存储大小数据的数据类型,如未知存储大小的数组类型、 未知内容的结构或联合类型、 void
类型等。
通过对sizeof与strlen的深入理解,得出两者区别如下:
(1)sizeof操作符的结果类型是size_t,它在头文件中的typedef为unsigned int类型。 该类
型保证能容纳实现所建立的最大对象的字节大小。
(2)sizeof是运算符,strlen是函数。
(3)sizeof可以用类型做参数,strlen只能用char*做参数,且必须是以“\0”结尾的。
sizeof还可以用函数做参数,比如:
输出的结果是sizeof(short),即2。
(4)数组做sizeof的参数不退化,传递给strlen就退化为指针。
(5)大部分编译程序在编译的时候就把sizeof计算过了,是类型或是变量的长度。 这就
是sizeof(x)可以用来定义数组维数的原因:
(6)strlen的结果要在运行的时候才能计算出来,用来计算字符串的长度,而不是类型
占内存的大小。
(7)sizeof后如果是类型必须加括号,如果是变量名可以不加括号。 这是因为sizeof是
个操作符而不是个函数。
(8)当使用了一个结构类型或变量时,sizeof返回实际的大小。当使用一静态的空间数
组时,sizeof返回全部数组的尺寸。sizeof操作符不能返回被动态分配的数组或外部的数组的
尺寸。
(9)数组作为参数传给函数时传的是指针而不是数组,传递的是数组的首地址,如
fun(char[8])、fun(char [])都等价于fun(char *)。 在C++里传递数组永远都是传递指向数组首
元素的指针,编译器不知道数组的大小。 如果想在函数内知道数组的大小,需要这样做:进
入函数后用memcpy将数组复制出来,长度由另一个形参传进去。
(10)计算结构变量的大小就必须讨论数据对齐问题。 为了使CPU存取的速度最快(这
同CPU取数操作有关,详细的介绍可以参考一些计算机原理方面的书),C++在处理数据时
经常把结构变量中的成员的大小按照4或8的倍数计算,这就叫数据对齐(data alignment)。
这样做可能会浪费一些内存,但在理论上CPU速度快了。 当然,这样的设置会在读写一些别
的应用程序生成的数据文件或交换数据时带来不便。 MS VC++中的对齐设定,有时候sizeof
得到的与实际不等。 一般在VC++中加上#pragma pack(n)的设定即可。 或者如果要按字节存
储,而不进行数据对齐,可以在Options对话框中修改Advanced Compiler选项卡中的“Data
Alignment”为按字节对齐。
(11)sizeof操作符不能用于函数类型、 不完全类型或位字段。 不完全类型指具有未知
存储大小数据的数据类型,如未知存储大小的数组类型、 未知内容的结构或联合类型、 void
类型等。
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