Java游戏服务器-百万规模实时排行榜实现

来源:互联网 发布:js弹出窗口 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 22:52


有人的地方就有对比,游戏中自然也少不了排行榜。

当前项目设计目标是,每个服务器玩家数量为百万左右。每个玩家都有战力、经验等属性,战力最大值在50万以内。

现在期望能有战力排行榜,有以下几点需求:

  • 全部角色参与排行,能实时知道某个角色的排名
  • 排行榜显示前100名玩家详情

排名规则是战力越高排名越前,战力相同则比较经验,经验再相同则比较创建时间。

排行榜算法并不少见,这篇文章介绍的就不错。根据上述需求分析,最适合采用文中的算法3,即树形分区设计,具体算法文中有详细介绍。

采用该算法,时间复杂度在O(log(n)),在百万规模下空间消耗也就几十M。但有两个问题待解决:

  • 战力相同时如何确定具体排名
  • 如何获得TOP N

针对问题1,假定游戏设计的战力相对均匀(尽管高战力显然更分散),那么战力相同的玩家数量会在一个较小规模内。依然以战力构建排行树,相同战力为同一个节点。节点可以存在一个有序列表,以经验、创建时间排序。这里有个小技巧,以玩家ID等效于创建时间,就直接记录了相应玩家,同时也保证了唯一性。这在增加删除(排名改变时)尤为有用。

针对问题2,排行树算法决定了最终战力节点都是叶子节点,同时在叶子节点层,战力总是从左向右递增的。在树构建过程中,可以分别使用一个前向和后向节点,将所有叶子节点连成一个双向链表。这样就可以做到既能得到前N名,也可以得到后N名,时间复杂度都是O(N)。

下面show the code,完整代码请参看文末。

public class LeaderboardTree<Extra extends LeaderboardExtra> {class LeaderboardNode {public int lowerKey = 0;public int upperKey = 0;public int number = 0;public ArrayList<Extra> extraList = new ArrayList<Extra>();public LeaderboardNode left = null;public LeaderboardNode right = null;public LeaderboardNode prev = null;public LeaderboardNode next = null;}LeaderboardNode root = null;LeaderboardNode head = null;LeaderboardNode tail = null;public void setup(int lowerKey, int upperKey) {root = setupNode(root, lowerKey, upperKey);}public void insert(int score, Extra extra) {insertIntoNode(root, score, extra);}public void remove(int score, Extra extra) {removeFromNode(root, score, extra);}public void change(int oldKey, int newKey, Extra extra) {remove(oldKey, extra);insert(newKey, extra);}public int getRanking(int score, Extra extra) {return getRankingOfNode(root, score, extra) + 1;}public ArrayList<LeaderboardData> getTopN(int n) {ArrayList<LeaderboardData> dataList = new ArrayList<LeaderboardData>();int count = 0;LeaderboardNode cursor = tail;while (cursor != null) {for (Extra extra : cursor.extraList) {LeaderboardData data = new LeaderboardData();data.ranking = ++count;data.key = cursor.lowerKey;data.extra = extra;dataList.add(data);if (count >= n) {return dataList;}}cursor = cursor.prev;}return dataList;}private LeaderboardNode setupNode(LeaderboardNode node, int lowerKey, int upperKey) {if (lowerKey > upperKey) {return null;}node = new LeaderboardNode();node.lowerKey = lowerKey;node.upperKey = upperKey;node.number = 0;node.extraList.clear();if (isLeafNode(node)) {if (head == null) {head = node;}if (tail != null) {tail.next = node;node.prev = tail;}tail = node;return node;}if (upperKey > lowerKey) {final int middleKey = getMiddleKey(lowerKey, upperKey);node.left = setupNode(node.left, lowerKey, middleKey);node.right = setupNode(node.right, middleKey + 1, upperKey);}return node;}private void insertIntoNode(LeaderboardNode node, int score, Extra extra) {if (node == null) {return;}if (!isInsideNode(node, score)) {return;}++node.number;if (isLeafNode(node)) {node.extraList.add(extra);node.extraList.sort((Extra left, Extra right) -> left.compareTo(right));return;}final int middleKey = getMiddleKey(node.lowerKey, node.upperKey);if (score <= middleKey) {insertIntoNode(node.left, score, extra);} else {insertIntoNode(node.right, score, extra);}}private void removeFromNode(LeaderboardNode node, int score, Extra extra) {if (node == null) {return;}if (!isInsideNode(node, score)) {return;}--node.number;if (isLeafNode(node)) {node.extraList.remove(extra);node.extraList.sort((Extra left, Extra right) -> left.compareTo(right));return;}final int middleKey = getMiddleKey(node.lowerKey, node.upperKey);if (score <= middleKey) {removeFromNode(node.left, score, extra);} else {removeFromNode(node.right, score, extra);}}private int getRankingOfNode(LeaderboardNode node, int score, Extra extra) {int ranking = 0;if (node == null) {return ranking;}if (score < node.lowerKey) {ranking += node.number;return ranking;}if (score > node.upperKey) {ranking += 0;return ranking;}if (isLeafNode(node)) {ranking += Math.max(node.extraList.indexOf(extra), 0);return ranking;}final int middleKey = getMiddleKey(node.lowerKey, node.upperKey);if (score <= middleKey) {ranking += node.right != null ? node.right.number : 0;ranking += getRankingOfNode(node.left, score, extra);} else {ranking += getRankingOfNode(node.right, score, extra);}return ranking;}private int getMiddleKey(int lowerKey, int upperKey) {final int middleKey = lowerKey + ((upperKey - lowerKey) >> 1);return middleKey;}private boolean isInsideNode(LeaderboardNode node, int score) {return score >= node.lowerKey && score <= node.upperKey;}private boolean isLeafNode(LeaderboardNode node) {return node.lowerKey == node.upperKey;}}

针对我们的需求,key就是战力,extra包含玩家经验和ID。

采用这种做法,需要在服务器启动时重新构建排行树,先确定排行战力区间,然后依次插入每个玩家战力等数据。运行期间,玩家战力等改变时,先删除旧的排行,再插入新的排行。

该算法在处理千万数据时依然有效,但再大规模性能会不足,占用空间也可观。如果战力分布不均,同战力玩家过多,性能也会大幅退化,可将ArrayList替换为更高效的数据结构,或变通需求。


本篇博客转载自:http://www.cnblogs.com/kaleovon/p/4987897.html

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