OpenGL和D3D中Cubemap的图象方向问题
来源:互联网 发布:linux多种退出终端命令 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 21:00
OpenGL 和 D3D的 cubemap的图象方向本身就是一个很恶心的问题。加上两个API的坐标系又不相同。就更容易混淆了。
今天中午整理一个图,有助于弄清楚方向。
注意OpenGL的纹理坐标v是从右下角开始,也就是假设图象的扫描行是从左下角开始扫描的。
而Direct3D则刚好相反。
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