谁能在GEAR OF WAR里看到软阴影?

来源:互联网 发布:cloudvpn windows 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 10:19

不可能把, 不是骗局吧. 我连SHADOW VOLUME 都没有看到... 更别提SOFT SHADOW...虽然怀着无比激动的心情周末2天就干完了99%的内容. 感觉真是有点看好莱屋大片儿了. 互动大片儿.

但是没看到的软阴影,在哪里?.在<上谷卷轴4>, <细胞分裂4>, <幽灵战士> 这些XBOX360大作里, 基本用的都是SHADOW MAP BASED 软阴影. 最近的几篇PAPER,无论是<方差阴影图>,或者SIGGRAPH06的用背投象素到LIGHT SPACE算,还是base于PCF(percentage closer filter).无外乎把一张SHADOW MAP的象素在SHADER里翻来覆去SAMPLER来,SAMPLE去. 然后混吧混吧. 如果没记错,UNREAL3应该是简单的4X4 PCF. 软的自阴影,听着好诱人.但死活找不到呀.郁闷得紧. 好歹也是个1080I. 后来贴近几十寸的屏幕才发现角色脖子上总有些若隐若现的黑斑纹. 黑斑蚊, 这就是了。 哪个游戏不是呀. 只要是ATI 的卡, 无论<上谷卷轴4>, <细胞分裂4>, <幽灵战士> 还是. ATI 上做SHADOWMAP 深度偏斜就象内部处理只有4BIT 的浮点运算精度一样。总是一条条的斑马纹.根本没有什么"次世代"游戏的样子啊....ATI 凭巨大产能与拙劣的OPENGL驱动质量彻底毁了OPENGL在游戏业的路. 现在EPIC GAMES凭2张截图让MS多花了10亿美圆给XBOX360多加250M内存,结果自家UNREAL3的软阴影在360里ATI卡下变成了脖子上若隐若现的斑马纹.

NVIDIA 在二十一世纪初不肯给XBOX显卡芯片降价彻底惹恼了MS. 于是开始死命地扶植ATI. RADEON之后的8500差点彻底毁了ATI的3D前程.那是我用过的最噩梦的一块3D加速卡. 由于MS的执着,接着ATI9700 把漏洞多多的GEFORCE FX比下去.差点又让NVIDIA关门.之后NVIDIA做起了主版. 接下来6800一举支持SHADOW MODEL3 又把ATI 远远甩开. 之后N年ATI才在X1300之后支持SHADOW MODEL3. MS 死磕, 把XBOX360单子给ATI做.NVIDIA在PS3着补回来. 再后来...ATI消失了..,成了AMD...再后来, UNREAL3 的软阴影成了斑马纹...不仅UNREAL3, <上谷卷轴4>, <细胞分裂4>, <幽灵战士> ...都成了斑马纹...

METAL GEAR 4的录象里没看到自阴影的斑马纹. 当然DEPTH BIAS 是所有SHADOWMAP技术要面对的。犹如2奶是所有嫁大款的地球妇女都要面对的一样...但GF从3代开始就自动硬件内部支持PCF. 自动支持SHADOW TEXTURE...如今用到PS3被小日本死命地磨, 肯定假以时日, 必然会象PS2一样有惊人效果的东西出来.<巨像>里,又是毛发,又是阴影,又是全屏辉光,又是景深...谁能想得出8M VOODOO功能的东西+2个VECTOR UNIT能做出这样的东西.

如今细腻的软自阴影在XBOX360的ATI卡下成了浮云....QUAKE WAR还是SHADOWVOLUME, 只有等了....

最后,强烈推荐GEAR OF WAR.... 确实重新定义了一下游戏3D图形应用的范畴...虽然以工具层面应用居多...




原创粉丝点击