Unity3d选择本地图片并加载
来源:互联网 发布:火焰之地怎么去乎门人 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 17:26
①找到System.Windows.Forms.dll:在unity的安装目录中找到它,如 E:\ProgramFiles(x86)\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0
②设置.NET 2.0集:Untiy默认是.NET 2.0 Subset。在Edit->Project Settings->Player->OtherSettings中修改
③任意打开一项目,新建Plugins文件夹,将找到的System.Windows.Forms.dll复制进去工程文件中(Project)
<span style="font-size:14px;">using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Windows.Forms;using System.IO;using UnityEngine.UI;public class AddHead : MonoBehaviour {private Texture2D img=null;public Image image;public Sprite sprite;// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {}/*void OnGUI(){if (GUI.Button (new Rect (0, 0, 100, 20), "选择文件")) {}*/public void addhead(){OpenFileDialog od=new OpenFileDialog();od.Title="请选择头像图片";od.Multiselect=false;od.Filter="图片文件(*.jpg,*.png,*.bmp)|*.jpg;*.png;*.bmp";if(od.ShowDialog()==DialogResult.OK){//Debug.Log(od.FileName);StartCoroutine(GetTexture("file://"+od.FileName));}/*if (img != null) {//GUI.DrawTexture(new Rect(0,20,img.width,img.height),img);image.sprite=sprite;}*/}IEnumerator GetTexture(string url){WWW www = new WWW (url);yield return www;if (www.isDone && www.error == null) {img=www.texture;sprite=Sprite.Create(img,new Rect(0,0,img.width,img.height),new Vector2(0.5f,0.5f)); image.sprite=sprite;//Debug.Log(img.width+" "+img.height);byte[] date=img.EncodeToPNG();}}}</span>为按钮绑定一个addhead()的方法
在编辑器运行,当出现此弹窗,确定忽略即可。发布成桌面客户端是不会有这个弹窗的。
看运行效果
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- Unity3D选择本地图片加载显示
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- 选择本地图片并转化成bitmap
- 选择本地图片并转化成bitmap
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- Unity Windows选择图片并加载
- unity3d 本地存储选择
- unity3d远程加载资源模型到本地并加载(二)第一次加载资源后写到本地后从本地加载。
- [unity3d]下载网上的图片并保存到本地
- cocos2d-js 加载本地图片 切割图片 并打乱
- [unity3d]unity中打包成.unity3d格式并实现本地加载出来
- android 选择本地图片上传到服务端并保存
- android 开启本地相册选择图片并返回显示
- Android本地选择图片显示并上传(客户端+服务器)
- android开发,从本地选择图片,并显示出来
- android 开启本地相册选择图片并返回显示
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