unity3d 代码设置贴图Read/Write Enable属性
来源:互联网 发布:蓝牙小车单片机程序 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:58
[MenuItem("Image/SetReadWriteTrue")] static void SetReadWriteTrue() { Debug.LogWarning("开始"); Object[] selectedAsset = Selection.GetFiltered(typeof(Texture), SelectionMode.DeepAssets); for(int i = 0; i < selectedAsset.Length; i++) { Texture2D tex = selectedAsset[i] as Texture2D; TextureImporter ti = (TextureImporter)TextureImporter.GetAtPath(AssetDatabase.GetAssetPath(tex)); ti.isReadable = true; AssetDatabase.ImportAsset(AssetDatabase.GetAssetPath(tex)); } Debug.LogWarning("结束"); }
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