DirectShow开发环境配置

来源:互联网 发布:微盘程序源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 20:55

a. 包含头文件streams.h

b.在VC的菜单中选择Project|Settings|C/C++,在弹出的对话框中的Category中选择Code generation,然后在Calling convention中选择_stdcall;

c.多线程语言运行时库,需要在VC的菜单中选择Project|Settings|C/C++,在弹出的对话框中的Category中选择Code generation,然后在Use run-time library中,Debug版选择Debug Multithreaded,Release版选择Multithreaded。

d.配置必要的链接库文件,即在VC的菜单中选择Project|Settings|Link,在弹出的对话框中的Category中选择General,然后在Object/library modules中输入如下代码:

    Debug版本   strmbasd.lib, msvcrtd.lib, winmm.lib

    Release版本 strmbase.lib, msvcrt.lib, winmm.lib

DirectShow SDK建议,DirectShow应用程序应该至少连接库文件strmiids.lib和quartz.lib。前者定义了DirectShow标准的CLSID和IID,后者定义了导出函数AMGetErrorText(如果应用程序中没有使用到这个函数,也可以不连接这个库)。如果程序里包含了头文件streams.h,则一般库文件还要连接strmbasd.lib、uuid.lib、winmm.lib。

e.将DirectX SDK的Include和Lib目录配置到VC的系统目录中去,并且放在标准的VC目录之前,以保证编译器能够拿到最新版本的源文件。选择Tools|Options|Directories,在弹出的对话框中的Show directories for中选择Include files,配置如下(我的DirectX SDK安装在D:/DXSDK目录下,VC安装在C:/Program Files下):

    D:/DXSDK/Include

    D:/DXSDK/SAMPLES/C++/DIRECTSHOW/BASECLASSES

    D:/DXSDK/SAMPLES/C++/COMMON/INCLUDE

    C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/INCLUDE

    C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/MFC/INCLUDE

    C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/ATL/INCLUDE

再在Show directories for中选择Library files,配置如下:

    D:/DXSDK/Lib

    D:/DXSDK/SAMPLES/C++/DIRECTSHOW/BASECLASSES/DEBUG

    D:/DXSDK/SAMPLES/C++/DIRECTSHOW/BASECLASSES/RELEASE

    C:/PROGRAM FILES/MICROSOFT SDK/LIB

    C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/LIB

    C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/MFC/LIB

 

DirectShow应用程序是一种COM客户程序,在调用任何COM函数之前调用CoInitialize()(或CoInitializeEx)函数进行COM库的初始化(一般是在应用程序启动的时候调用一次),在结束COM库使用时调用CoUninitialize()函数进行反初始化(一般是在应用程序退出前调用一次)。

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