VC6配置DIRECTSHOW开发环境
来源:互联网 发布:sql 默认值约束作用 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 09:17
首先,安装好VC6,以及DIRECTSDK,我选择的是DirectX 9.0 SDK Update - (Summer 2004)
因为这个版本集成了DIRECTSHOW。(当然,这句话是听来的,真实与否我也不知道O(∩_∩)O~)
然后呢,用编译器把DX(DIRECTSDK简称,下同)目录下,Samples\C++\DirectShow\BaseClasses的项目编译一下,得到开发用的类库。strmbasd.lib和strmbase.lib。
接下来就是重点了,折腾了我一下午。
打开Tools->Option…->Directories里面:
首先选择Include files
DirectX SDK安装目录\Include
DirectX SDK安装目录\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses
VS6.0 安装目录\VC98\INCLUDE
VS6.0 安装目录\VC98\MFC\INCLUDE
VS6.0 安装目录\VC98\ALT\INCLUDE
然后选择Library files
DirectX SDK安装目录\Lib
DirectX SDK安装目录\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\Debug
DirectX SDK安装目录\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\Release
VS6.0 安装目录\VC98\LIB
VS6.0 安装目录\VC98\MFC\LIB
以上呢,红色的,是要添加的部分,浅绿色,是原有的。一定要注意顺序,千万不要弄错了。
我看到网上有的资料里,还会添加WINDOWS SDK和DX下的Samples\C++\DirectShow\Common,不知道是做什么用的。这个问题以后再考虑吧。:-D
最后,我们在自己新建的项目里,引入库文件。
Debug版本 strmbasd.lib, msvcrtd.lib, winmm.lib
Release版本 strmbase.lib, msvcrt.lib, winmm.lib
还有看到的另一个版本是:strmbasd.lib strmiids.lib quartz.lib uuid.lib winmm.lib
uuid.lib和winmm.lib是在引入streams.h头文件时,必须包含的。
以上在WINDOWS 2003 SP2 + 创天中文VC++6.0中测试通过。。。
好了,到此,环境配置完毕,收工~~~
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