游戏设计文档
来源:互联网 发布:dnf内存优化 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:35
1.想法与设计决策
“蛇应该保护下的蛋”这是想法;
“只要巢中有蛋,母蛇就不会远离巢的可视范围,如果敌人出现在巢的50米以内,母蛇就会放弃其他任何活动返回巢中以保护蛇蛋,只要敌人不离开蛇就不离开”这就是决策;
区别是什么:想法是抽象的,决策是要实施的,是要具体执行的,我们必须具体到每个细节的设定;
2.设计文档的格式和风格
特点:3.设计文档涉及(不涉及)的内容
应该包含的:与环境有关的世界观,故事背景,角色,道具,实体对象,游戏进程,大体让玩家了解游戏;
与游戏规则的相关的行动规则,战斗规则,多人团队规则,经济系统规则,升级体制,打造系统,界面操作,视角定义
与任务开发相关的美工,音乐风格及任务列表;
不包含的内容:美术设计方面的细节内容,动画脚本,特效构成,技术设计方面的细节内容,引擎结构,程序模块等,游戏的市场销售内容,包括销售策略,预算和其他项目管理信息;
4.设计文档编写的误区
编写过于简单:内容肯定不会过少,四五十页的是一般水平:不要写模糊性的词语甚至直接省略号一笔带过,这是很不负责任的,“游戏会很有趣”,“战斗会很激烈”这是很没有意义的词语,记住永远不要说像什么,会什么,而是具体的描述出来;
不要过多的去描写背景故事:设计文档更偏向于一种应用文体的参考资料,不是小说,因此类似索引目录的东西是需要的;
设计的不要过于繁琐:设计文档应限于游戏的操作方面而非艺术方面,我们可以描写,角色可以会轻功,具体的怎么会轻功,是怎么设计的,这不是我们要关心的事情,我们有美术——;游戏的数值设定的问题,我们可以描述双筒猎枪比步枪的精度小,准确性低,但规定本身的数值就没有什么意义了,因为数值我们完全可以在后期游戏测试的时候去进行测试修改
过多的幻想:一句话,一切可以以技术达到的为准,技术达不到想的再多也是空想
文档要即是更新,程序代码有SourceSafe,开发文档也是啊
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