通关!游戏设计之道的学习笔记(四)文档
来源:互联网 发布:滑坡效应 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 00:12
一款游戏,你得从游戏的设计文档开始做起。在游戏开放的筹备阶段,需要有以下4中文档来帮忙进行工作:①单页说明书②十页说明书③游戏流程表④游戏设计文档,简写为GDO。
单页说明书
包含以下信息:
1、游戏名称;2、游戏系统;3、目标玩家年龄;4、预计ESRB分级;5、游戏故事概要,着重描述可玩性;6、游戏玩法的独特性;7、与众不同的卖点;8、竞品。
ESRB分为6级:1、eC(幼儿);2、E(所有人);3、E10(所有人,10岁以上);4、T(青少年);5、M(成熟,17岁以上);6、AO(仅限成人,18岁以上)。
竞争产品:指那些已经面世,和你的设计理念相似的游戏。
独特的卖点:就是游戏包装盒背面那些“大圆点”后面的宣传语。
十页说明书
十页说明书是一种分量极重的设计文档,它所展示的是整个游戏的精髓所在。它分为:
1、游戏名称:①游戏名;②游戏系统;③目标玩家年龄;④预计ESRB定级;⑤计划发行日期。
2、游戏总览:①故事梗概(添加进更为详细的故事情节);②流程概述(结合游戏的各个场景来概述游戏的进程和各种事件)。
3、角色:着重描绘角色的一些特征。
4、游戏的可玩性:交代清楚游戏的技术需求。
5、游戏世界:结合图来描述游戏里的世界,记得给出简略的大地图。
6、游戏体验:要想想游戏的整体感觉是什么?幽默、恐怖等。还有:①玩家开始游戏后,首先看到的是什么?②游戏将会给玩家带来什么样的情绪/感触?③要配些什么样的音乐和音效来配合游戏的整体感觉?④游戏界面的友好度如何?
7、游戏机关:指能够和玩家互动或者帮助玩家渡过难关的东西。
8、敌人:游戏里的boss一般都是最吸引人的,视觉上一定要非常细心。
9、剧情过场:说明过场剧情或者过场动画所采用的表现形式。
10、奖励内容:奖励通常会激励玩家重玩游戏。
GDD
在写GDD时,脑子里里要时刻记住:一切都是可变的。(游戏设计是活的,而不是死板的。游戏设计肯定会变,会前进,也会进化成一份新的设计。)还有,游戏设计师最主要的工作就是交流。
游戏流程表
需要以下的元素:
1、关卡/场景;2、时间(游戏里几时几分);3、角色成长:这一关的主要玩法;4、关卡/场景主色调;5、机关;6、强化道具;7、玩家能获得的宝物;8、关卡/场景背景音乐;9、正式名(关卡/场景命名);10、这一关涉及的剧情;11、大概过关的时间;12、关卡中出现的敌人和Boss;13、陷阱;14、新的技能、武器或者装备;15、关卡里的奖励内容。
如何写好GDD?
1、博采众长;2、坚持自己的主见;3、随时更新;4、先拣硬骨头啃;5、相信自己的直觉;6、让你的同伴发挥最好的作用。7、随时存档备份;8、井井有条;9、早作准备。
- 通关!游戏设计之道的学习笔记(四)文档
- 通关!游戏设计之道的学习笔记(六)HUD和图标设计
- 通关!游戏设计之道的学习笔记(七)关卡设计
- 通关!游戏设计之道的学习笔记(八)战斗的要素
- 通关!游戏设计之道的学习笔记(一)电子游戏
- 通关!游戏设计之道的学习笔记(二)创意
- 通关!游戏设计之道的学习笔记(三)故事
- 通关!游戏设计之道的学习笔记(五)3C
- 读书笔记《游戏改变世界》《通关,游戏设计之道》
- githug游戏--通关文档
- SSL通关之代码示例(四)
- cocos2dx游戏开发学习笔记(四)之Hello World
- android游戏开发学习笔记四(学习书籍 Android游戏编程之从零开始)
- Solr学习笔记四--solrj的使用(更新文档)
- XML学习笔记(四)-- 修饰XML文档的CSS
- 游戏开发学习笔记(四)虚拟摇杆的制作
- 玩游戏的人的“通关方法”
- 智力游戏《奇妙的反射镜》通关
- Duilib 父窗口无效化和消息传递
- 参加英特尔杯嵌入式邀请赛暨参观英特尔公司总结
- 20160807 树的重量
- Java界面开发工具(WindowBuilder)配置使用
- 《编码》读后感
- 通关!游戏设计之道的学习笔记(四)文档
- linux--使用环境变量
- 查看服务器报错
- HDU-5794 <2016 Multi-University Training 6> A Simple Chess (Lucas + DP)
- 进程间的通信方式
- light oj 1033 - Generating Palindromes (区间DP)
- Tyvj P1577 泥泞的道路
- 【Tyvj P1003】越野跑
- PreparedStatement 比Statement 比较