一个简单的三子棋游戏(c语言实现)

来源:互联网 发布:阿里云是paas 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 11:35

题目是:在一个3*3大小的矩阵中下棋一方有连续三个子便获胜

代码如下:

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>            char arr[3][3] = { 0 };            //直接定义外部变量所有的函数可以直接使用    因为考虑到棋盘大小是固定的int size = 9;                   //棋盘大小固定  每下一个子都会使可以下子的容量-1void chessboard()                                    //打印棋盘{ int i = 0, j = 0; printf("   |   |   \n"); for (i = 0; i < 3; i++) {  printf("_%c_|_%c_|_%c_\n", arr[i][0], arr[i][1], arr[i][2]);   //棋盘对应位置下棋  if (i < 2)   printf("   |   |   \n"); }}void player()                                       //玩家下棋{ int m = 0, n = 0; printf("player(@):");              //输入的是对应的坐标     scanf_s("%d%d", &m, &n);          //玩家输入的坐标必须在范围内并且不能是被下过的地方 if (m<1 || m>3 || n<1 || n>3 || arr[m - 1][n - 1] != ' ') {  printf("this place can not play!\n");    //如果不符合要求则继续调用这个函数  player(); } else {  arr[m - 1][n - 1] = '@';   //将棋子放入相应的内容 棋盘容量-1  size--; }}void computer()                                     //电脑下棋{ printf("computer(#):\n");        int m = 0, n = 0;  srand(time(NULL));          //电脑的坐标是随机产生的   以时间为种子  m = rand() % 3;            //对3取余产生0-2的随机数赋给数组下标  n = rand() % 3;  while (arr[m][n] != ' ')     //如果产生的坐标不符合要求则循环产生      (效率比较低)  {   m = rand() % 3;   n = rand() % 3;  }  arr[m][n] = '#';               //操作后容量-1  size--;            } int winner()                                        //判断获胜者{                            //虽然代码多但是效率高  本来想采用函数比较考虑到效率太低就放弃了 if ((arr[0][0] == arr[0][1] && arr[0][1] == arr[0][2] && arr[0][2] == '@') ||  (arr[1][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[1][2] && arr[1][2] == '@') ||  (arr[2][0] == arr[2][1] && arr[2][1] == arr[2][2] && arr[2][2] == '@') ||  (arr[0][0] == arr[1][0] && arr[1][0] == arr[2][0] && arr[2][0] == '@') ||  (arr[0][1] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][1] && arr[2][1] == '@') ||  (arr[0][2] == arr[1][2] && arr[1][2] == arr[2][2] && arr[2][2] == '@') ||  (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[2][2] == '@') ||  (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[2][0] == '@'))  return 1;                        //玩家获胜 else if ((arr[0][0] == arr[0][1] && arr[0][1] == arr[0][2] && arr[0][2] == '#') ||  (arr[1][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[1][2] && arr[1][2] == '#') ||  (arr[2][0] == arr[2][1] && arr[2][1] == arr[2][2] && arr[2][2] == '#') ||  (arr[0][0] == arr[1][0] && arr[1][0] == arr[2][0] && arr[2][0] == '#') ||  (arr[0][1] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][1] && arr[2][1] == '#') ||  (arr[0][2] == arr[1][2] && arr[1][2] == arr[2][2] && arr[2][2] == '#') ||  (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[2][2] == '#') ||  (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[2][0] == '#'))  return 0;                     //电脑获胜 else if (size == 0)  return -1;                     //平局 else  return 2;           //只是为了消除编译的警告并无实际意义}int main(){ int i = 0, j = 0;    //将数组初始化为空格 for (i = 0; i < 3; i++) {  for (j = 0; j < 3; j++)  {   arr[i][j] = ' ';  } } while (1)        //循环对弈直到一方获胜或者平局 {  chessboard();          //循环每次开始都打印棋盘  if (winner() == -1 || winner() == 0 || winner() == 1)     {   break;  }  player();        //每下一个子后都打印棋盘 然后就判断又没有人获胜  chessboard();  if (winner() == -1 || winner() == 0 || winner() == 1)  {   break;  }  computer();  } if (winner() == 1) {  printf("player win!\n"); } else if (winner() == 0) {  printf("computer win!\n"); } else {  printf("no one win!\n"); } system("pause"); return 0;} 当然这个程序还有很多改进的地方,这个只是一个简单的雏形。

 

 

本文出自 “aiali” 博客,请务必保留此出处http://aliddd.blog.51cto.com/10780547/1709376

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