GoF23种设计模式

来源:互联网 发布:pic单片机指令集 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:27

设计模式的经典名著——Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及John Vlissides,这四人常被称为Gang of Four,即四人组,简称GoF。

 

经典的《设计模式》一书归纳出23种设计模式,本文按《易学设计模式》一书归纳分类如下:

 

1.创建型模式

 

前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。这里有6个具体的创建型模式可供研究,它们分别是:

 

简单工厂模式(Simple Factory);

 

工厂方法模式(Factory Method);

 

抽象工厂模式(Abstract Factory);

 

创建者模式(Builder);

 

原型模式(Prototype);

 

单例模式(Singleton)。

 

说明:严格来说,简单工厂模式不是GoF总结出来的23种设计模式之一。

 

2.结构型模式

 

在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低,这里有7个具体的结构型模式可供研究,它们分别是:

 

外观模式(Facade);

 

适配器模式(Adapter);

 

代理模式(Proxy);

 

装饰模式(Decorator);

 

桥模式(Bridge);

 

组合模式(Composite);

 

享元模式(Flyweight)。

 

3.行为型模式

 

在对象的结构和对象的创建问题都解决了之后,就剩下对象的行为问题了,如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清晰,它们之间的协作效率就会提高,这里有11个具体的行为型模式可供研究,它们分别是:

 

模板方法模式(Template Method);

 

观察者模式(Observer);

 

状态模式(State);

 

策略模式(Strategy);

 

职责链模式(Chain of Responsibility);

 

命令模式(Command);

 

访问者模式(Visitor);

 

调停者模式(Mediator);

 

备忘录模式(Memento);

 

迭代器模式(Iterator);

 

    解释器模式(Interpreter)。

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